Мой отец любил игры

На днях мне довелось включить старый компьютер, который напомнил о временах, когда отец увлекался компьютерными играми.

Мой отец любил игры

Небольшая предыстория

В 2000 году я пошел в первый класс, получив на 1 сентября долгожданный подарок — персональный компьютер. Раньше компьютеры не слишком помогали в учебе, поэтому отец точно отдавал себе отчет в том, как именно ПК будет использоваться.

На тот момент у меня уже были приставки Sega и Dendy, но особого интереса к ним у моего отца никогда не возникало. Единственное, что его связывало с ними — попытки спрятать от меня блок питания и бесконечные упреки о «потенциально» посаженном кинескопе.

В качестве своей первой игры я получил «Дачу кота Леопольда», разработанную 1С в 1998 году. Отец приобрел ее на местном рынке, спрашивая продавцов, что стоит купить первокласснику. Это был классический Point-and-click квест. Ищешь неочевидные предметы, решаешь несложные головоломки. Идеальная игра для ребенка.

Тогда эта игра казалась невероятно красивой
Тогда эта игра казалась невероятно красивой

Пройти игру самостоятельно я не смог, запутался. В начале 2000-х доступного интернета не было, поэтому, единственным человеком который мог мне помочь, стал папа. Так, сам того не желая, я увлек его миром видеоигр.

Ранние увлечения

Серия DOOM

Начну с распространенного, знакомого всем и каждому. Doom II появился той же осенью, отец притащил его с работы, радуясь так, будто ему повысили зарплату. По ночам, пока я пытался заснуть, он убивал демонов. И хоть эта игра вышла гораздо раньше 2000-го, познакомился он с ней лишь в новом тысячелетии.

Если говорить откровенно, то мне запрещалось смотреть на эту «кровищу». Отец всячески скрывал наличие этих игр, создав для них ярлыки и заменив иконки на технические из Windows 98. Но как и полагается любой тайне, посвященные в нее должны стать сообщниками, чтобы утром не получить «по жопе». Теперь я мог смотреть на то, как он бегает с двухстволкой, пообещав, что мама ничего не будет знать о спрятанной банке пива. В свою очередь, он стал закрывать глаза на «время для игр», когда мой обозначенный час в день мог растягиваться до двух.

Спрятанная позади бензопила радовала его больше всего
Спрятанная позади бензопила радовала его больше всего

Вернемся к Doom 2. Почему-то среди двух игр серии, на тот момент, он отдал предпочтение именно второй. По 10 раз проходил одни и те же уровни, тыкаясь во все стены, искал секреты. Нажимал на красные кнопки и плутал в коридорах. Бывало, мы тратили с ним целые сутки, чтобы понять, какая дверь только что была открыта.

Тогда я отметил его безмерную любовь к собирательству. Даже когда его боеприпасов хватало с головой, он обшаривал каждый угол, пополняя единственный патрон. Ну а отсутствие одной единицы здоровья и вовсе становилось самым настоящим триггером к поиску аптечки. Понимаете, у него никогда не было цели идеально пройти уровень. Он хотел увидеть все, что приготовила для него игра, даже если в этом не было никакого смысла.

Quake

Следующей игрой, которую он установил, стала Quake. Там уже были 3D противники и возможность прыгать. Звук «Хы Ххы» стал саундтреком ближайших месяцев, что ни раз приводило к ночным кошмарам. Кому-то может это показаться забавным, но первый Quake действительно был страшным. Если Doom своими локациями напоминал какой-то космос, то «Квака» наводила ужас внешним видом противников и «готическим» окружением. Пару раз бате даже влетело, что давал мне поиграть.

По сей день он довольно «криповый» 
По сей день он довольно «криповый» 

Единственным отчетливым воспоминанием об игре стала беготня от монстра с бензопилой. Монстр мог зарубить в ближнем бою и кидать что-то наподобие гранат в дальнем. Меня, как и отца, он бесил больше всего. Впрочем, излюбленной тактикой всегда была беготня по уровню. Так батя надеялся, что монстр подорвет сам себя. Иногда это работало.

После очередной семейной ссоры, было принято решение игру удалить.

Есть что-то помимо шутеров?

Спустя 4 месяца наступил мой день рождения. Отец быстро смекнул, как можно порадовать сына, не сильно потратив семейный бюджет. Опять же, сгоняв на рынок, он притащил диск с названием «150 лучших игр», где был огромный сборник всего, что наши умельцы смогли записать на 700 мегабайт. Начиная от ранних квестов Sierra, заканчивая чем-то более современным. Сейчас мне уже очевидно, что цель была именно в количестве, а не качестве. Ведь половина игр работала исключительно под MS-DOS, который нам было не под силу запустить. Однако именно тогда началось игровое разнообразие.

Вообще, если заглядывать в прошлое, то мой отец был не так прост, как мне казалось. Подарив диск мне, играл он значительно больше. И если мой дневной лимит ограничивался 60-90 минутами, то в его выходные он зависал до самого утра.

Caesar III

Не знаю почему, но первым его заинтересовал градостроительный симулятор «Цезарь 3». У игры был приятный интерфейс и довольно проработанная экономическая система. Ко всему прочему, там даже можно было вести стратегические военные действия, что стало ключевым фактором.

Если грамотно расставлять фермы, то можно влепить больше, чем задумано 
Если грамотно расставлять фермы, то можно влепить больше, чем задумано 

Отец увлекся не на шутку. Если в предыдущих шутерах нельзя было коллекционировать и значительно влиять на «циферки», то развитие целого города, торговля, производство — собрало в себе все то, о чем он только мечтал. Больше не требовалось развлекать себя самостоятельно, игра сама по себе была сложна.

Жители города постоянно требуют новых товаров, денег вечно не хватает. Помимо этого необходимо было налаживать оптимизированные пути поставки, следить за настроением граждан и надеяться, что какую-нибудь часть поселения не накроет пожар, обрушение или восстание. Цезарь вами недоволен и грозится прислать легионеров, если вы слишком сильно залезли в долги.

Пожалуй, самым его любимым занятием было боевое построение. Создавая новые форты, можно выбирать то, как бойцы будут стоять на поле боя. Часто от этого зависело успешное прохождение задания. И учитывая их продолжительность, терять прогресс никому не хотелось.

Бывало, отец специально злил всех, чтобы лишний раз сразиться с кем-либо. Гневал богов и измывался над жителями. Сейчас мне это чем-то напоминает The Sims 2, где многие до смерти мучали своих персонажей. Похоже, даже тогда геймеры создавали себе челленджи.

Command & Conquer: Tiberian Sun

После того, как мой отец осознал свою любовь к сражениям, с градостроительными симуляторами было окончено. Он пытался поиграть в Tropico, Anno 1602, но больше пары дней его это не увлекало. Ему хотелось чего-то активного, войны.

Первой такой игрой стала Command & Conquer: Tiberian Sun. Я правда не знаю, почему именно она и откуда она взялась. Игры не было на том «150» диске, а появление ярлыка на рабочем столе стало для меня неожиданностью. Но речь не об этом, ведь я в очередной раз лишился компьютера.

Хочу напомнить, GDI для слабаков 
Хочу напомнить, GDI для слабаков 

Напоследок

Не поймите меня неправильно, я не насмехаюсь и не акцентирую внимание на том, каким он стал плохим игроком. Мне правда нравилось за этим наблюдать. Точно так же, как в первом классе. Только не я мучаюсь с прохождением «Дачи кота Леопольда» и прошу пройти сложное место, а он сам просит моей помощи.

Спустя пол года, в июле 2017-го, он умер. Оставив после себя эти дурацкие игры и сохранения. И знаете, тот старый компьютер продолжит пылиться на балконе. Я не смогу его выкинуть. Ровным счетом как и не смогу удалить некоторые его сохранения не до конца пройденных игрушек.

Мой отец любил игры. Это нас объединяло.

Друзья, огромное вам спасибо за выделенное время. Если вам есть, что рассказать о своих родственниках, то вы можете поделиться этим в комментариях. Я уверен, у многих из вас есть такие истории.

Начать дискуссию