вот он собственно
любопытно как минимум, но очень сыро ощущается, анимации кривые, персонажи проходят друг через друга, в первой же сцене с убийцей словил потешный глитч
Удваиваю каждое слово, прошел эту игру (режим райзинг с прокачкой) неделю назад и очень понравилось, эталонный ран'н' ган.
то есть в эпоху пс1/н64 консоли были гарантом качеством что-ли? Когда на пс1 15 фпс это был почти стандарт для игр, лел. Молчу про "ползущие полигоны" и прочие радости. Как раз-таки в эпоху пс2/куба/бокса, игр с нормальным и стабильным фреймрейтом стало куда больше, да и на 3д можно было без слез смотреть наконец-то.
Всё хорошо, интересный материал, но эти "аркады"... Так писать в 2020 нельзя, вспоминается пека игрожур 90-х, когда аркадами называли двумерные платформеры с консолей. Аркады это игровые автоматы, точка.
на консолях Nintendo с тех пор выходили разве что переиздания старых частей для NES и SNES.
А как же эксклюзивная final fantasy tactics advance и ее продолжение? А Final Fantasy Crystal Chronicles на Wii?
В телеграм-канале dtf написано вот так:
Сейчас шутер доступен только на PS3, Xbox 360 и ПК.
Но ведь игра уже больше года доступна по обратке на xbox one. Или нет?
Ninja Gaiden 2 стоит 1199 рублей, а не 159 рублей, поправьте.
"Чудесные годы" прекрасны. https://www.kinopoisk.ru/film/257991/
Буквально на днях прошёл Рагнарек. Немного мыслей на тему.
Из того, что не очень понравилось:
- хуевый пейсинг, ощущение что постоянно бродишь туда сюда по 2,5 локациям, шаг вперед - два назад, никакого ощущения эпичного приключения, просто какая-то суета
- боев очка, все смачно, три оружия, апгрейды, но к определенному моменту от нее устаешь уже, ощущается механистичной и монотонной. Бить сайдбоссов - это рутина уровня валькирий из прошлой части. За Атрея кстати достаточно бодро нажимать. Могло быть и хуже.
- размеры игры, в процессе прохождения игра кажется нихуя не маленькой, а вот окидываешь взглядом после финала и пиздец, кишки-туннели, и кажется, что по сути локаций то и не особо много было, часть из них вылетает из памяти достаточно быстро, несмотря на красоты, левелдизайн простенький и само окружение дженериковое, ну там шахты, джунгли, пещеры, глазу зацепиться не за что
- сайдквесты и всякий такой контент: его тут дохуя, и есть действительно интересные задания (как минимум одно с медузами в пустыне), но бегать и зачищать все подряд совершенно не хочется, причиной тому, сам дизайн локаций (они очень линейные и бежать полкилометра по кишке, которую ты уже ни один раз видел, не очень интересно), и ограниченность взаимодействия героя с миром (ну ты типа можешь бегать и бить врагов и ящики с бочками, залезать на стены в обозначенных местах и все нахуй)
- слишком много всякого материала для крафта, он везде, во всех секретах и сундуках, в его сортах не хочется разбираться даже, играешь, из-того что насобирал, лепишь что получится, похуй. Хотелось бы больше реально интересных предметов и рун уникальных вместо этого
- недостаток эпика. Вот за это пиздец как обидно. Не дожали, сместили фокус на взаимоотношения героев, семейные разборки. Конечно, иногда пробирает и бывает действительно пробирает на эмоции. Но хотелось разъеба, а его не додали однозначно. Финал в этом плане просто слит, с таким названием у игры лично я ожидал куда большего
Плюсы:
- в игре есть сцены, которые действительно могут впечатлить, именно из-за визуального решения, необычных дизайнов, крутой постановки, их не так много, но те что есть - реально ахуй (обойдусь без спойлеров)
- ну и графен в целом охуевший, тут и эффектов масса, и частицы, общее качество визуалочки крутое, тут спорить смысла нет
- как заведено в большинстве ААА играх от Соней, герои тут очень много говорят между собой, и бывает между ними прямо химия проскальзывает, шутки-прибаутки, ругань, споры, диалоги бывают уморительно смешными, напомнило немного прошлогодних Стражей Галактики
- крутой эпилог (без спойлеров)
В целом, от первой части я получил намного больше эмоций и проходить ее было сильно интереснее, сиквел я зачастую воспринимал как необходимую работу. В первой части было знакомство с миром, удивление от того, как удалось переизобрести формулу геймплея, на этих свежих ощущениях игра тащила и на многое плохое в ней закрывались глаза. Иногда даже казалось, что вот она практически новая зельда, в процессе прохождения выяснялось, что это не так, но вот это первоначальное очарование и ожидание позволяло представить игру чем-то большим, чем просто сумма составляющих. И казалось, что в сиквеле будет все учтено и сделано с большим пониманием. Но получился просто добротный сиквел с фокусом на другие вещи. Главный эффект: теперь я снова хочу возвращения к истокам, просто пиздить гигантских богов, без лишней хуйни.