Пётр Шишкин

+2858
с 2020

Я шишка (наверное сосновая)

4 подписчика
6 подписок

Аналогично кстати с FBC Firebreak, который на стадии разработки назывался Condor

Ну так как это отменяет факт ненужности? Типа, из-за сборов 7-9 эпизодов ЗВ мы должны говорить, что они капец были нужны франшизе? История Игрушек закончилась на хорошей ноте в 3 части. 4 уже была лишняя, хотя собрала кассу. Аналогично и с пятой - только в этот раз даже не пытались создавать ощущение завершённости, в отличие от 3 и 4 (в которой пытались вновь завершить франшизу, убрав из неё Вуди, но как показала 5 часть - любое событие можно легко откатить, если того захотят продюссеры)

3

Ну так речь про сборы, а в них сомневаться не стоит - фильм соберет кассу
Хотя художественной ценности у 4 части от этого не прибавится. Да и в пятую не верю я

6

Чет хз, msaa улучшал исходное изображение, убирая лесенки, хоть и повышал требования в разы
Dlaa это по сути натив со сглаживанием, но сам dlaa ничего не жрет почти (если его выключить, то фпс не вырастет в несколько раз как было с msaa). Так что говорить, что играть а нативное сейчас аналогично тому, чтобы включить один из самых прожорливых методов сглаживания это прямо странно
Ну вот не хочет человек играть на топовой видеокарте с апсейлом

4

Приложил бы оба способа тогда. Просто хз, мне было бы впадлу ради удаления пуска настраивать всю эту шелупонь (хотя у меня оно, понятное дело, уже давно настроено и скачано, так как специализация заставляет)

1

Спрашивать зачем это нужно я не буду - уже почитал комменты и понял, что не нужен тебе пуск. Ну и пёс с ним. Я не понимаю другого: почему ты в инструкции прикладываешь код и способ компиляции, если ты мог просто приложить уже скомпилированный exe файл? Типа, плюсы же не требуют интерпретатора - скомпилированный файл самодостаточен и ему не нужны никакие сторонние зависимости. Так нафига читателю статьи сидеть и 20 минут настраивать minGW (а по опыту знаю, что это говно может просто по приколу не заработать, не поставится, не найти базовые библиотеки и тд), если ты мог просто дать ему возможность скипнуть все шаги, кроме отправки конечного файла в автозагрузку?

1

Ну так потому что они умеют делать быстро. Те же Рейвены делают только компанию всегда и делают долго - на разработку BO6 суммарно ушло года 4. А Кувалды за меньше чем год сляпали кое-как МВ3 и БО7. И это очень хорошо объясняет качество этих игр. Тут проблема в первую очередь не в студии, а в адовых сроках, которые им выдают.

12
2

Поддерживаю, одна из любимейших частей. Играл на Вите и очень кафанул, но недопрошёл тогда. Но игра настолько понравилась, что перекинул сейвы на комп, нашёл конвертер сейвов и те до сих пор ждут своего часа, чтобы я допрошёл её на свитче.

1