В общем с тех пор я обожаю игры в которых есть элементы исследования мира и где мир настроен так, что любопытство игрока по итогу вознаграждается, в какое бы абсурдное место он не полез иди логически бы додумался что там может быть что-то интересное, такие моменты цепляют всегда хоть на втором или хоть даже пятом прохождении, даже если ты уже прекрасно знаешь где и что находится. Следующей моей игрой был Морровинд, думаю не стоит сомневаться в том, что я его буквально обнюхал вдоль и поперек. Всем добра и интересных игровых миров.
Я участвую.
Итак. В 2004 году, когда я проходил игру Freelancer, я охренел просто от того что после прохождения сюжета игра не закончилась и можно было летать и исследовать космос дальше, на исследование всего космоса я потратил несколько недель, настолько я погрузился в игру, я исследовал все туманности, все астероидные поля, все станции, скрытые базы и планеты, нашёл все секретное оружие в остовах старых военных кораблей, нашел все скрытые системы и прыжковые дыры к ним. Самым запоминающимся из этого было то, что я нашёл первый корабль требующий 26 лвл уровень пилота - сверхтяжелый истребитель хаммерхэд и был просто шокирован тем что есть еще какие-то корабли, которые не встречались мне по ходу сюжета, в то время в 2005 году это просто срывало башню, ведь разработчики заморочились для тех, кто не забросил игру после сюжета и продолжил исследовать мир. Естественно мной овладевало любопытство, а вдруг есть еще что-нибудь интересное, например еще корабли и да, мое любопытство было вознаграждено - исследовав миры Омеги, я наткнулся на базу корсаров и какого было моё удивление, когда я обнаружил там новый корабль требующий 28 уровня пилота - Центурион, тогда это мне он казался просто каким-то летающим танком, не помню хватало ли мне репутации на его покупку, возможно я фармил кредиты и репутацию у корсаров для его покупки, но помню ощущения от покупки, вылетая на этой махине в открытый космос ты специально искал повод с кем нибудь сцепиться в догфайтерском поединке и с пары точных залпов лопая вражеские истребители чувствовал мощь, превосходство, заслуженную награду за пытливость.
Последний срыв башни произошел когда был обнаружен сверхтяжёлый истребитель корсаров Титан, требующий 32 уровня пилота, а за ним, спустя несколько дней сверхтяжёлый истребитель изгоев - Саблю, и такого же класса корабль зонеров Орёл.
Просто представьте - 2004 год, игр в открытом мире тогда было раз два и обчелся, да и не про все игры знали тогда, ведь инфу по играм узнавали в основном из журналов, которые еще нужно было купить и прочитать, интернет - сверхредкое явление, (мы например пользовались им крайне редко из за того что нужно было покупать карточки, да и скорость была ппц какой, диалап, это когда один MP3 трек можно было скачивать несколько часов), возможности даже случайно где-то напороться на какие-либо спойлеры по игре практически невозможно и в этом информационном вакууме самому исследовать и найти все это в игре ощущалось как что-то невероятное и волшебное, эта игра ощущалась как живой огромный мир, целый космос у тебя в компьютере...
Старфилд?
я бы прикупил, как дополнение к ПК
Хорошей игре хорошие патчи.
Я в сотнях спорах не мог это сформулировать, оказывается это так просто
Можно просто Монобог
Выйти замуж за турка
Играть будешь?
а, еще было одно интересное явление в игре - когда ты прилетал в какую нибудь из начальных систем и на тебя вдруг нападали какие-либо вражеские корабли, дав залп одному из них и снеся ему практически все хп - остальные говорили что-то типа "противник слишком силен, полечу ка я отсюда" и включали гипердвигатели пытаясь уйти.))