Параллели...
В реальности останавливаться у теплушки было необязательно, но нам нужны были точки сохранения. Поэтому у каждой теплушки мы поставили шлагбаум, который открывается только после того, как игрок поставит в палатке штампик в путевом листе. Это игровая условность, которая, на наш взгляд, хорошо вписалась в исторический контекст.
Это точно механика из моей игры «Сокровище океана». Только сделанная в иной форме (что неудивительно, это же другая игра). Я ни в коей мере не обвиняю в том что "срисовали". Мою механику многие не поняли, и подвергали "критике", и требовали отменить... Но вот смотрите - другие идут тем же путем.
Я кста вижу в игре «Дорога жизни» и другие параллели с моей игрой. Хотя я ее не играл ни разу никак. Просто вижу из того что есть в информационном поле. Это не плохо, только говорит о том что поле не пустое!