Игорь КВ

+3
с 2020
0 подписчиков
23 подписки

Посмотрев, что написали люди, которым понравился светофор и которые не умеют думать логически и протягивать логические цепи, хочу указать на их просто идиотские ошибки:
1.Концовки МЕ 3 - гавно ебаное, потому что светофор не соответствует абсолютно никакой логике. Жнецы хотят собрать органиков и синтетиков этого цикла для того, чтобы найти решение их конфликтов? Так ведь Шепард может помирить ярчайших представителей конфликта - гетов и кварианцев , зачем тогда они продолжают жатву, если знают об этом? Конфликт может быть решен если вы помирили Тали и Легиона во второй части, почему же Жнецы продолжают войну? Даже если кварианцев или геты уничтожают своих противников, это же тоже является своего рода ключом к решению проблемы, разве нет? Решение так или иначе найдено. А что самое смешное, так это то, что Катализатор ДАЖЕ БЛЯТЬ НЕ УПОМЯНЁТ О ВОЙНЕ КВАРИАНЦЕВ С ГЕТАМИ И ВОЗМОЖНОМ ЕЁ ПРЕДОТВРАЩЕНИИ , то есть ваш выбор за всю игру ни на что в концовках не повлиял. В МЕ 1,о котором здесь говорили, финал и выбор, куда кидать силы Альянса, решал, как будет в МЕ 2 относиться новый или старый Совет к людям; если поставить на пост советника Андерсона , он даст Шепарду звание Спектра, Удина же нет. Последствия действий в МЕ 1 тоже постоянно встречались в игре. Черт возьми , если ты брал во время Самоубийственной Миссии неправильного союзника на задание, не улучшал до нее корабль или не выполнил Миссии на лояльность, Шепард и его команда ПОЛНОСТЬЮ МОГЛА УМЕРЕТЬ, и это тоже была концовка. А что мы видим в МЕ 3? В игре влияет на все не репутация и умение правильно говорить в диалогах что и было ключом к решению проблем, а размер флота, который ты соберёшь. В предыдущих играх твои действия, которые ты совершал за игру влияли на последнюю битву, а сейчас нет. Тупые сценаристы просто проебали финал.
2.Истинные фанаты бомбят не из-за того, что Шепард умирает в концовках, а из-за того, что они просто абсурдны. Есть куча игр, где ГГ умирает в конце что бы ты ни делал, например РДР 1 и 2. Но там все заканчивается логично, и все принимают смерть главных героев. Если бы последний сюжетный твист не был просран, а была бы нормальная мотивация Жнецов и не светофор в концовках, люди бы приняли хоть смерть всех героев трилогии. Главное - ЛОГИКА.
3. Сюжет Карпишина, хоть даже и на бумаге, изначально был и должен был быть правильным финалом. Это была не история про очередной убивший своих создателей искусственный интеллект, а история про Эффект Массы. Серия игр так и называется - МАСС ЭФФЕКТ . В его сценарии все крутилось на том, что Жнецы хотели найти решение проблемы старения звёзд из-за этого самого ЭФФЕКТА МАССЫ, на что должна была намекать миссия по вербовке Тали на Хестроме, которая осталась в МЕ 2. В финале трилогии должен был быть выбор: либо все органики и синтетики должны сами искать решение проблемы в условиях быстро кончающегося времени для поисков, либо согласиться на переработку Жнецами и искать или найти решение . Может финал трилогии тоже получился бы плох, но по крайней мере все чеховские ружья бы выстрелили и все бы закончилось логично.
4.Автор этой статьи про пояснение финала концовки МЕ , которую "никто не понял" - ищет смысл в концовке игры, в которую он играл оторвано от других частей, он даже не перепроходил трилогию. Короче, полностью не разбирается в теме.
5.Цветные выборы в МЕ позволяют вам прийти к  решению проблем двумя разными путями - Героя и Отступника. Репутацию ГГ выбирает сам игрок, это подмечают некоторые другие персонажи, но в целом смысл цветных реплик  чаще всего один - прийти к одному и тому же решению проблемы двумя разными способами. ТАК ВСЕ И ЗАДУМЫВАЛОСЬ.
6. Игра хороший экшн-шутер, с этим никто и не спорил.
7. Теория Одурманивания являлась попыткой игроков оправдать бред финала 3-ей части, ведь сценарий настолько дерьмово написан и в нем настолько много сюжетных дыр, что вся его абсурдность в отчаянной попытке найти в нем смысл может показаться гениальным планом разрабов, ведь все дыры сценария словно специально идеально ложатся на Теорию. Но нет, они продали дерьмовый финал для того, что бы их "надолго запомнили". И да, кто не знал, это сказали сценаристы. Только Bioware в  отличие от CDPR с их концовками Ведьмака  запомнили как идиотов, предавших веривших в них людей. А ведь все, что надо было сделать чтобы придать сценарию смысл, это сказать " Да, мы так и задумывали " или " Нет, мы сделали дерьмовый сценарий, но мы возьмём фанатскую теорию как оригинальный смысл игры" и хайп, которого они хотели, был бы ещё больше. В общем , остаётся только плакать из-за просранной вселенной.

3