Mihail Titov

+20
с 2020
0 подписчиков
15 подписок

Так и отлично, только смысл это писать сюда?
Просто доигратесь до того что введут систему против этого тем что по тихому хвастаетесь как юзаете баги/глюки/проги. Каждый раз оно повторяется

Очень много лишнего текста, да и перечитать бы его стоило перед публикацией.
Игра стала реально хороша, особенно хорошо то что она постепенно раскрывается сама по себе - я например очень сильно бухтел на глебу - сложные мобы, сложная и новая логистика, постоянно все ломается.
А на деле все это компенсируется тем что ты можешь его автоматизировать на все 100% без расхода ресурсов. Этакое испытание на логистику с автоматизацией решений проблем

Так же избыток микросхем туда же.
Я лично синие и красные микросхемы начал вывозить.
Хотя думаю после полной автоматизации аквилы сломать глебу, сделав там мегафабрику с бесконечными ресурсами

Блин, я согласен просто со всеми тейками.

Могу только дополнить про важное замечание с проработкой - у игры было примерно 3 этапа тестов:
1) супер закрытый на конвенте разрабов, доступен 1 акт.
2) закрытый для стримеров и избраннвх, доступен 1 акт и каменоломни 2го.
3) релиз и предрелизный забег единиц, для того чтобы народ знал что от актов ожидать.
Так вот)
Жуки блочащие перса - после альфа теста
Проклятый дредноут - не попал на шоукейсы. Я его прошел нормально, но он сложный, длинный, скучный по разнообразию, да, прикольно, корован, но такие у тебя 2 локации, спасибо, я уже "наелся".
В 3м акте локации делают але оп и становятся в два-три раза больше.

Мапы это ужас. Скучный монотонный контент, с 1 задачей на все карты. Даже у монолитов из ласт епоха на старте была лучше идея - задач хотя бы две.
Долгий прогресс по тирам карт туда, как будто разрабы думали что будем по 2-3 раз фейлить и пробовать закрыть каждую карту. Это прогресс лвл локи- лвл перса

Все это можно было и без оскорбления сказать.
Да и на самом деле подкласс во второй части стал универсальнее - например блудмадж, вроде вичка, вроде чары, а на деле мультикрит и выживаемость. На дедайке например собирают гранатчика, потому что +1 продж

Вместо масел используется валюта с делириума, в дереве кстати показывается какая нужна для каждой пассивки.

Первый раз устанавливал давно, поиграл примерно как автор, удалил.
Спустя время зашел еще, прошел, удалил, забыл.
Сильно после уже установил на работу с модом мультиверс и меня унесло. Игра на работе это тауое дело когда у тебя чит на бесконечное время, главное чтобы тв мог в любой момент переключиться с неё на основное занятие, и тут ftl - моё почтение.
Потом еще и itb скачал и наконец понял как в него играть и так хорошо стало, запускаешь на обеде на пол часика пазл с векками, зайдешь, поиграешь за новый отряд, выполнишь ачивки для открытия следующего, потом за него зайдешь.
Где-то в этот момент вспомнил что разработчик один и тот же у игр, так что я проникся глубочайшим уважением к авторам.
2 потрясающие игры за такой короткий срок - совершенно разные в своем содержании, но такие близкие по духу, и такие лёгкие по своей сути

1

Тут я исходил из слов что 1я часть будет самая жоская)
Ну да, обидно что многое вырезали, но я лично забросил игру что гдето после в середине второго акта с лунными башнями, вроде сюжет манит дальше, но слишком расплывается по пустой территории. Ощущение заброшенности локаций чтоли? Везде одни враги, нпс мало, хотя первый акт с подземьем в этом плане был гибким - много как диалогов, так и событий с возможными драками.
Хотя при этом от механик кайфовал - играл в раннюю беткк и не впечатлило, а потом за 3 месяца до релиза скачал еще раз и был приятно удивлен. Возможно из-за того что наигрался в демку и устал от релиза, мде.

2

Слишком много текста - если человек поиграл/посмотрел, то сюжет и так знает, а так половина текста это погружение в игру со спойлерами.
В остальном...ну вырезали, да. Это вся проблема?)
Я вот тоже в ПФ2 играл) словил 2 критических бага, один запорол 30 часов (лже выбор меф пути на старте, а второй весь мифический путь (дракон). А бг? Ну вылетал вроде 1-2 раза, а остальном окей.
Только прикол пф что там задротская система днд с тонной вычислений, а у ларионов оно даже немного казуальное, зато тактическое с точки зрения изменяемости мира.
Сюжетно пф имеет больше развилок, больше выбора, больше всего-всего, вторая часть этим мне взорвала мозг.
Короче, бг явно не 10 из 10 игра, и тем что так и так это нишевая игра, и тем что у неё есть свои проблемы как вплане сюжета, так и вплане прокачки, да и удобства игры, но аргументы в первой части разоблачения слабые, только то что не добавили в игру и все. Да и то, "енчант едишен" пруф.