Ты не путай, это никакая не "очередная Персона", а мобильный гача-спинофф по франшизе, с "крутками" и "енергией" на активности. Хочешь сюжет пройти и насладиться пустыми диалогами? Ага, через 6 часов приходи, когда енергия восстановится, или кошелёк расстёгивай.
У Стеллар Блейда лайфтайм-продажи в Японском ритейле - 137к копий. Да, оно не продаётся, по крайней мере на PS5.
читайте только хорошие книги (не ваху)Нет! Не буду только хорошие!
P.S.: Заглянул в свой профиль на АТ, в этом году 174 тома закинул в прочитано. Кек.
Мгум, резики это канон, можно сказать, но ведь там не только они были.
Front Mission 3 тот же - длиннючая SRPG часов на 50-60, но и там в самом начале есть выбор фракции в диалоге, который кардинальным образом меняет сюжет и доступный арсенал. Повторное прохождение за другую фракцию играется как... ну, не как другая игра, но совсем по-другому в плане диалогов, миссий, целей.
Vagrant Story после прохождения (~30 часов) на НГ+ давал возможность зайти в ранее недоступные локации и закрыть белые пятна в сюжете, вызывая постоянные "охтыжнихуясебе, так вот что это значило?!!".
Vanguard Bandits для меня вообще один из эталонов как должна выглядеть нелинейная игра: кампания пробегается за пару-тройку часов, но там практически в каждой миссии есть выборы или триггеры, уводящие на другую сюжетную линию. Где изменения разнятся от небольших (условно, не спас принцессу в начале - в конце не поженились) до переворачивания игрового стола к ебеням (присоединиться к главному злодею, предать и захватить его супер-пупер-меха и перебить всех "хороших" героев, став Императором Зла).
Даже "леталка" Ace Combat 3 была с неебическим количеством сюжетных веток и выходила аж на двух дисках, я там с дюжину сильно разных концовок и прохождений припоминаю, радикально отличающихся друг от друга.
А сейчас читаю интервью какого-нибудь именитого гейм-дизайнера из ААА-студии, где он рассказывает как они "умно задизайнили", чтобы игрок ни дай бог не пропустил ни единой локации, над которой они трудились... и хочется плеваться.
Для меня самые "перепроходибельные" игры были в эпоху первой плойки. В то время разработчики пилили по-настоящему нелинейные игры, а не эту ублюдочную "схему алмаза", принятую сейчас. И даже в линейных играх, без особых ветвлений, хорошо заморачивались с плюшками и стимулами на повторное прохождение.
РЕ2 (оригинальный, в ремейки я не играл) буквально вершина пика. Пасхалки, секретные персонажи, анлоки на повторное прохождение. Я её наверное больше дюжины раз прошел в своё время.
Ну вот в доказательствах и вся проблема. ТСПУ - чёрный ящик (по задумке), провайдеры в ответ на запрос пользователя "почему не работает" в большинстве случаев отвечают "с нашей стороны патроны ушли, ничего не знаем".
Я очень большие сомнения испытываю в том, что тебе твой пров сможет какой-то валидный документ дать, который можно будет юридически использовать.
Вспоминается история когда провайдеры попытались предъявить РКН за блокировки Ютуба, а тот им ответил "идите нахуй, это там сервера деградировали, а мы тут не при чём". Утёрлись и пошли в указанном направлении.
Базару про саму игру ноль, но вот спрашивающих конкретно "когда игра будет именно в Ростелекомовском сторе" не существует в природе. Я тебе это гарантирую.
Авторы этих книг на встрече: