Nik

+76
с 2020
0 подписчиков
27 подписок

Лучшая часть серии. Ваас вполне реалистично получился, не слишком пафосно, достаточно отбито для отморозка, и с юмором. А еще забавная серия роликов на ютубе про Вааса и коняшку.

3

На счет детекта девайсов и кнопок, лучший из встреченных подходов - не ограничивать, потому что многие одновременно используют несколько девайсов, так иногда удобнее. Сами действия в таком случае можно вешать не на кнопки, а на события, с события маппить на кнопки разных девайсов. Тогда одно и тоже событие можно вызвать с нескольких девайсов параллельно, не обращая внимание на тип девайса.

5

Игры тот ещё трешак, по сравнению с жизнью. Там все сделано хуже. За примерами далеко ходить не нужно:
1 - во всех играх крайне скудный арсенал и тактические возможности.
Чтобы это понять, достаточно поискать какое оружие и какие приемы применялись в первой и второй мировых войнах - разнообразие просто впечатляет.
Например вот один из тысяч примеров: летающая торпеда
https://missilery.info/gallery/letayushchaya-torpeda
это некий эрзац-рпг, собираемый из говна и палок, несущий 100-150кг взрывчатки. Не трудно представить эффективность такого снаряда, когда он прилетает в окно дома, где засел враг - это не граната, этажа три сразу минус. А их залпами по 5-10 штук пускали - просто тотальный эктерминатус.
Или взять огнеметные системы - они не оставляли шансов, страшное оружие.
Такое в играх увидеть нельзя - по игровым меркам это просто имба. В реальности же это не самое страшное оружие, и всему есть противодействие.
2 - в играх характеристики оружия сильно порезаны
В реальности одно попадание из любого оружия выводит из строя.
В играх пистолеты почти бесполезны, а из скорострельной автоматики нужно всадить 1-2 рожка чтобы положить противника. И даже можно танковать головой антиматериальные винтовки, лол - это те самые, что человека в кровавую пыль превращают, и стены проламывают.
К технике тоже относится: та же авиация например сильно порезана, маневренность никакая, реальные самолеты намного более маневренные, авиапушки/ракеты эффективны только при прямом попадании, не смотря на огромный калибр и мощность, и между отстрелом ловушек добавляют длинные паузы, чтобы дать возможность сбить авиацию, вырезан весь инструментарий для обнаружения/наведения, чтобы стрелять только в упор.
3 - баллистика тоже порезана
Пули и снаряды сильно замедлены, и у них слишком круто вниз загибается траектория
Даже пейнтбольное оружие куда как эффективнее того, что есть в играх

В общем в играх специально все значительно упрощено и ухудшено, чтобы сравнять шансы, упростить игровой процесс, снизить стоимость ошибки. Одно дело, когда ты бегаешь под огнем, не обращая на него внимание, и практически не ощущаешь редких попаданий от медленных игровых снарядов, и другое дело, когда достаточно одного попадания, и его очень сложно избежать из-за огромной скорости снарядов - тут уже особо не побегаешь, тут уже думать нужно, мозг включать, а это больно.

С npc в играх та же история: их настраивают так, что они секунды две тупят, якобы не видят тебя, давая шанс выстрелить первым. Толстая игра в поддавки.

И вот наблюдая все это, понимаешь, что игры - это просто чуть более интерактивный аналог шахмат. Отсюда все эти упрощения.

6

Почита комменты. Ну хз. Для хорошего программиста язык это лишь инструмент.
Под бек сайта лучше всего подойдет именно php, за счет дешевой рабочей сил, простоты и ориентированности на веб: простейшее апи на php это одна короткая строка, без каких-либо внешних библиотек или зависимостей. Python подойдёт, только если проект одноразовый, и поддержка не планируется. Java - если наоборот, нужна длительная поддержка, и дорогая разработка не смущает.

Не, нифига, пусть будет. Там еще даже потанцевал для улучшения есть: самую четкую картинку в центре экрана нужно, по краям можно спокойно уменьшать разрешение рендеринга, туда смотрим редко.

А если компилировать, то программы и игры будут все возможности железа использовать, правильно понимаю?
У меня в процессоре есть такая штука новая, называется avx512
Пишут что от нее прирост получается от 10 до 20 раз, а не несколько процентов
https://habr.com/ru/news/t/717444/

А почему тогда те же игры и программы также как шейдеры не компилируются под мой процессор, чтобы работали лучше? Не смогли такое придумать пока, да?

Один только посол Ландо чего стоит, и его постоянные терки с ГКаром. Его преемник школьник Вирр. Загадочный К'ошш. Шеридан, Иванова, молодой Гарибальди. Очаровательная Д'лен и стеснительный Линьер. Целый мир, целая эпоха.
Это классика. Как и lexx. Там декорации и спецэффекты дополняли игру актёров, а не заменяли.

5

А как так получается, что один процессор быстрее другого, но при этом в чисто вычислительной задаче проигрывает?