Не понял. Вот этот битэмап разве от авторов депонии? Тогда кстати мог бы и собрать больше, за счет тех кто следит за студией, спорить не стану. А так мне кажется будет провал. Я не так давно был в сообществе игры, там многие недовольны затянутой разработкой и удаляют из вишлистов. Люди разочаровались, а кто-то забыл вовсе о ней. За судя по всему ад через который игра прошла, там могло не остаться ничего годного. Но я надеюсь на лучшее.
Короче, давай сойдемся просто на том, что мы разные. Тебе нравятся квесты, ок. А я любитель классических битэмапов, на которые подсел еще с сеговских времен в 90е. И сейчас мало мальски интересные проекты в жанре стараюсь не упускать. И купил бы этот, но он по какой-то причине в моем регионе недоступен.
Легчайше может и не быть тысячи, я даже думаю что скорее всего её и не будет. Но это абсолютно не гарантирует, что квест эту тысячу набрал бы, камон.
Ясно, продолжаешь. О каких нелепых отмазках речь, когда ты в качестве доказательства предъявил игру, получившую весь онлайн благодаря раздаче, алло. Без нее там и тысячи игроков никогда не было.
На мой пример с последней полноценной сибирью ты заявил, что малый онлайн потому что игра старая (ты и знать не знал, что игра 2022 года выхода).
Хрен с черепахами и СОР, мой аргумент с абсолюмом ты пускаешь мимо ушей дважды, потому что ответить нечего.
И да, количество выпускаемых битэмапов за последние годы сильно выросло, и тому явно есть причины. Оба жанра которые мы обсуждали весьма маленькие и нишевые, но твоя агрессия в сторону битэмапов мне неясна совершенно, потому как судя по всему у такого поклонников всё-таки больше, чем у point&click.
Или ты намекаешь, что будь игра не интересна, то халявщики бы даже за бесплатно онлайн бы не подняли? Ну так это так не работает, игра ведь не совсем ноунейм, а халяву в стиме любят. Другое дело, что после 13к онлайн моментально обвалился до менее тысячи. Сам посмотри.
Это ради бога. Нравится - играй. Но это первый и единственный квест, от которого я плевался. Ты все пишешь, что там надо думать. Да не надо. Все скатывается до применить каждый предмет на каждый пиксель на экране, скомбинировать каждый предмет с каждым. Где тут думать?
Но повторюсь, нравится, раз так рьяно защищаешь - ок, мне-то что?
Первая депония да, вышла в 2012, но ты то мне линканул онлайн "complete journey" - сборника из нескольких частей, которая вышла в 2014. К чему ты сейчас пытаешься спорить? Чего ж ты мне онлайн первой тогда не скинул? Ах, да, там же не пахнет 13ю тысячами.
Ты затеваешь спор ради спора сейчас. Еще и "ахаха", типа прав. Ты ж дружишь со стимдб, видишь свой прекрасный пик онлайна 7 лет назад (откуда взялось 14?). Ну так разверни полную кривую онлайна, и увидишь, что игра держала по 500-700 онлайна максимум, и резкий всплеск в 2019 до 13к. С пометкой на все том же стимдб "free key giveaway". То есть твой аргумент про востребованность игры и 13 тыщ онлайна просто ничего не стоит.
Еще раз. В названии absolum нет ни streets of rage, ни черепах. Но есть честные 7к на пике.
Реально, спор ради спора. Оно тебе надо? Я бы на твоем месте еще после прошлых моих сообщений угомонился потому что я все твои аргументы размазал.
Там не надо думать, потому что там нет логики.
Чтобы приготовить кофе, нужно просверлить аккумулятор, смешать кислоту с кровью и добавить кофейный порошок. Логично! Надо додуматься!
Ну окей, я углубился в депонию. Игра вышла в 2014, онлайн на релизе знаешь какой был? Меньше 500 человек. Пик в 13к был 2019, знаешь почему? "Free key giveaway". Надеюсь, понимаешь, что это значит. Игру раздали бесплатно, онлайн подняли халявщики. Без этой раздачи игра за всю свою жизнь даже 1000 игроков не пробила, при оом что ее регулярно с -90% отдают.
Ну я так или иначе не чувствую себя проигравшим в споре, так как аргументы были. А спорить дальше просто так не хочу.