В принципе схема правильная, но рендер в 2K это только в том случае, если в игре будет режим с таким разрешением. Рендер то чаще всего будет 4K, пусть даже и не в нативных 4K
Вы вообще понимаете как это работает? Причем тут апскейл с 1080? Какой суперсэмплинг? Какие отлаженные алгоритмы? Игра рендерит кадр, затем его нужно вывести. Разрешение рендера и разрешение вывода друг с другом не связаны. Вот допустим выставили мы в игре разрешение от 1440p и выше. Все, у нас есть кадр, например пусть это будет 4K. Затем система в зависимости от выбранного разрешения вывода преобразует кадр в формат вывода (просто растягивает или сжимает) и выводит. Но проблема в том, что в PS5 нет поддержки вывода в 1440p. Единственный вариант в этом случае - выводить в 1080p, потому что вывод в 4K на монитор без поддержки такого разрешения чисто технически невозможен. На монитор приходит в этом случае 1080p. Дальше он выводит именно 1080p, просто растянув кадр на большее число пикселей (качество при этом не улучшится, это всего лишь преобразование формата кадра, то же самое что дробь 1/2 записать как 2/4). Соответственно мы получаем мыло, потому что по факту у нас монитор получается именно 1080p. MSI же решили добавить для своих QHD мониторов возможность приема 4K и дальнейшего сжатия до 1440p, что совершенно естественно будет лучше, чем вывод в 1080p.
Мде, сравнивать терафлопсы на разных архитектурах. Красавчик, че еще сказать. Так то если сравнивать то и R7 265 сравняется с чипом PS4, да вот только у нее по факту нет ACE блоков, в то время как у Liverpool их 8. Так что там где разрабы умеют в оптимизацию и воспользовались этими блоками, там PS4 может почти достигать уровня R9 270X, ну или же GTX 760
Как ты это понял что она быстрее?
Для начала хоть объясни с чего вдруг порт HZD стал плохим...
Тебе это приснилось или ты вообще это из головы взял? Ну проверять то нужно информацию. Нет в HZD на консолях 60 фпс, там ВЕЗДЕ стоит лок на 30, даже в режиме производительности у Прошки
И что же не так с оптимизацией, умник? Что на GT 730 не работает в 4K 60 фпс? Ну видимо это ты и подразумевал под плохой оптимизацией, так как наравне с обычной PS4 идет RX 560, а с Прошкой - RX 470/GTX 1060
Ох, как же досадно что у gamegpu GTX 1060 идет наравне с PS4 Pro а не со Слимкой/Фаткой... https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/horizon-zero-dawn-test-gpu-cpu
"Какой там аналог PS4 Pro? Gtx 1070? А тянет ли он хотя бы в 1080 60фпс?" Аналог Прошки это GTX 1060, и о чудо, она тянет HZD точно так же как и PS4 Rpo, а 1070 и вовсе выдает 55-64 фпс на консольных настройках в 1080p. Может стоило изучить вопрос прежде чем писать подобный бред?
Растягивание и апскейл это разные вещи, если ты не знаешь. Учитывая что люди апскейлом называют как растягивание, так и реконструкцию кадра, я и решил выделить, что в данном случае речь идет именно о растягивании кадра, которое по сути является лишь изменением формата записи (в то время как апскейлом принято называть именно реконструкцию, свойственную процессу рендеринга а не вывода). Называть апскейлом процесс преобразования 1080p кадра в 1440p в мониторе (для того чтобы он занимал всю площадь экрана а не 1920*1080 с черными участками вокруг) считаю неверным, поэтому и написал. В чем я себе противоречу? С чего вдруг я ничего не понимаю и путаюсь в терминологии? И ты так и не ответил, причем тут суперсэмплинг? Если ты думаешь, что этим словом называют растягивание кадра то это ты как раз таки не разбираешься в терминологии, потому что суперсэмплинг тоже относится к рендерингу. Вот ведь удивительно, ты апскейлом и суперсэмлингом называешь процесс масштабирования кадра, я же эти 2 действия как и положено отношу к процессу рендеринга а подразумеваемое тобой масштабирование я назвал растягиванием, но в результате я не разбираюсь в теме. Да-да, я тебя понял. Сам бы сначала разобрался в терминах прежде чем писать что я ничего не знаю