Дизайнером персонажей игры заявлен популярный художник Илья Кувшинов.У меня нет личной неприязни к нему, но его стиль мне вообще не нравится. Не понимаю почему его так пропихивают.
Пф2 и рт из свежего очевидноВ пф2 сюжет реально лучше, но вот в рт основная сюжетная линия прям очень слабая и примитивная.
Тут можно вспомнить хотя бы предателя из начала игры, который подсирает нам где то за кадром пол игры. Думал будет антагонистом, с которым у нас личные счеты, связь и конфликт, а на деле он появляется, выдает пару реплик и мы его убиваем. Топовая сюжетная линия, топ персонаж. С Уралоном также - появляется один раз во 2 акте, ближе к концу снова выходит на сцену, где попукивает своими злодейскими репликами про зло и умирает. Это тупо двойной слив.
В итоге самый интересный персонаж игры, Теодора, умирает в самом начале.
Ну и какого то интересного конфликта и ставок нет. Целый акт летаем по владениям, на нас КАЖДЫЙ раз нападают при высадке и мы разбираем бардак. Не думаю, что все прям будут душой болеть за эти владения и политику, которые свалились на гг совсем недавно.
Сюжетка Кибеллы в разы лучше основной, хотя и там кое где не дожали, но все равно давно такого не видел.
картонными персонажами, карикатурными спутникамиТем временем в WOTR есть Нэнио, самый карикатурный персонаж из всех последних рпг(возможно в принципе из всех последних пройденных игр), которые я прошел. Есть Вольжиф, который ну тупо архетип плута.
У совокотов хорошие игры, но их фаны меня прям удивляют двойными стандартами и лицемерием, при этом оскорбляют фанов других игр и втаптывают их в грязь.
Да даже если принять это на веру, то арт все равно невероятно безвкусный. Как будто смесь Кувшинова и еще хрен знает чего.
Интересное мнение.
Ну ладно. У меня осталось только два вопроса. Считаешь ли ты, что слабая динамика отношений в группе персонажей или даже полное ее отсутствие - это проблема, которая долгие годы нуждается в решении? Что ты об этом думаешь?
Опять же не понимаю как это опровергает мой тезис.
А в "семейной и братской персоне" все работает по указке и воле безликого протагониста.Во первых, эти игры абсолютно рельсовые, в них всегда был минимум вариативности в плане сюжета и свободы в плане действий, что само по себе не плохо.
Во вторых, это едва ли касается темы. Персонажи по прежнему 90% времени не помнят о существовании остальных спутников, но зато они могут уйти, если им не нравятся наши действия. Это так то интересно, но все таки не касается той проблемы, о которой я написал.
Это тоже проблема, но она есть и в бг3 с WOTR. Их спасают только чисто геймплейные взаимодействия пати во время боев и исследования локаций, но это уже не про сюжет и отношения, там почти то же самое
послушай историю перса, тыкни в один из трех правильных ответов и получи надпись о том, как вы классно провели время вместе
То, что ты смог зацепиться только за фансервисные романы в контексте обсуждения вовлеченности персонажей в сюжет и их взаимодействии друг с другом говорит мне о том, что мои впечатления скорее правдивы.
Ты так то прав по поводу отношений в игре(там и без этого точно есть минусы), но это никак не опровергает мое мнение о том, что герои чаще общаются и активнее участвуют в сюжете в сравнении с играми лариан и совокотов. Подобную халтуру и косяки можно много где найти.
В Персонах и Метафоре почти все спутники ощущаются частью команды, чуть ли не семьей или братством, миллионам игроков было очень грустно прощаться с ними в конце. А в WOTR где то там в лагере сидит этот Зосиэль(Хальсин в бг3) да и насрать на него, все равно редко о себе напоминает.
Важно подчеркнуть, что это мои впечатления, возможно я просто предвзят.
Ты тролишь? Игра выглядит превосходно.