Ну, по контексту я догадывался, что речь идет о скорости либо восстановления, либо применения способностей.
Переключил язык, увидел "Cast Speed". Задумался. Открыл гугл переводчик, написал эту фразу туда. Увидел результат. Задумался еще сильнее.
Вообще сначала я хотел неистово фанбоить за игру: "Двенадцать из десяти! Мастхэв! Геймплей на кончиках пальцев!" После чего перейти к бурным срачам в комментариях)
Но потом понял, что буду лишь жалкой пародией настоящих титанов в этом жанре, и отказался от этой затеи
Это медианная зарплата среди всех прошедших опрос. К сожалению, не очень понятно сколько там было джунов/мидлов/синьоров (лиды были отдельным пунктом).
По своим субъективным ощущениям, похоже на реальную среднюю зарплату мидла. Сейчас, в 2023, она может быть даже побольше из-за инфляции и прочего.
Очень жаль слышать такую грустную историю.
Следовать своему желанию работать в геймдеве - это похвально, но нужно знать об определенных подводных камнях.
К сожалению, "большая" разработка, где можно действительно работать, прокачивать свои навыки и вообще развиваться - это бизнес, как было сказано в статье. Начинающий специалист будет максимально далёк от любого самовыражения, его задача - исполнять то, что ему говорит начальник.
Отдушиной может стать небольшая инди-разработка, где действительно можно создавать что-то доброе и вечное, но зарабатывать этим на жизнь может быть трудновато. Финансовая незащищенность может усугубить уже имеющуюся тревогу о неустроенности в жизни.
Советов никаких давать не буду, потому что считаю, что для каждого человека лучший советчик - он сам.
Но на вопросы по геймдеву готов ответить.
Говорить о зарплатной вилке - дело неблагодарное. Количество переменных тут просто огромное. Большой Зарплатный Опрос утверждает, что в 2021 году медианная зарплата Game Designer составляла 1340 долларов.
Попасть на позицию мидла без опыта работы геймдизом очень сложно. Нужно иметь какие-то релевантные умения и доказать работодателю, что ты сможешь очень быстро прокачаться до необходимого уровня. В условиях кризиса работодатели не очень склонны к таким рискованным решениям.
Самое важное качество для гейм-дизайнера - это умение обучаться. Разные компании могут требовать совершенно разных навыков: от развитых навыков письма до отличного знания высшей математики. Очень многое зависит от самой компании, от жанра игры, над которой предстоит работать и от списка задач, которые потребуется закрывать.
Если все-таки попытаться сформулировать:
1) Грамотная устная и письменная речь;
2) Умение объяснять, вести диалог, отстаивать свою точку зрения и принимать чужую;
3) Умение писать подробную, но лаконичную документацию;
4) Знание игрового движка (обычно Unity, реже UE);
5) Умение работать с системами контроля версий и таск-трекерами;
6) Хорошие знания математики, в особенности теорвера;
7) Знание Excel;
8) Знание базовых аналитических метрик, умение с ними работать;
9) Базовые знания программирования помогут в работе с разработчиками;
10) Базовые навыки работы с Photoshop, Figma и прочим поможет в работе с 2D-артистами и UI-дизайнерами.
Опыт работы аналитиком поможет. Гейм-дизайнеры часто сталкиваются с аналитикой в своей работе, так что это однозначный плюс. Тем более, что такой опыт обычно подразумевает хорошее знание Excel, SQL и вообще технический склад ума, что всегда пригодится.
"INDIE: The Last Deadline" на этой неделе получил целых 120 уровней - готовая кампания для будущего релиза.
Что должен сделать каждый уважающий себя инди? Конечно же главное меню! Это очень важная часть игры, которая должна быть сделана в первую очередь (нет).
Вариант "до" - с хакатона. Вариант "после" - текущий, с которым игра пойдет в Стим.
Соцсетями я еще не занимался, поэтому приложу ссылочку на личный Твиттер - новости по разработке там иногда будут появляться: https://twitter.com/ALIansEN94
Я правильно понимаю, что в двух хакатонах DTF выиграла одна и та же команда, с рескином одной и той же игры?
Ну, в принципе, правильно - спонсор-организатор уже другой, с них взятки гладки.
Clock Maze, для меня вы - первые. Сделать минутную стрелку частью геймплея - просто до гениальности, снимаю шляпу.
Рожденная на хакатоне DTF, "Indie: The Last Deadline" продолжает развиваться. Нашел в Ассет Сторе пак лоу-поли города от того же создателя, у которого я купил интерьер комнаты. Так что единство стиля гарантируется!
Маленькая комната у перекрестка - местонахождение игрока, так что окружение составлено так, чтобы хорошо выглядеть из окон. С других ракурсов он выглядит забавно.
В игре есть лидерборды, попадание в которые греет кому-то душу.
Плюс, судя, например, по постам на Reddit, немалую часть основной аудитории игры составляют перфекционисты, которые собирают идеальный билд своего удовольствия ради.
Ведь в игре недостаточно просто выбить шмотку, потому что ее бонусы могут колебаться в некотором диапазоне. Сроллить идеальные статы, сроллить шмотку с легендарным потенциалом, в которую можно "влить" фиолетовую шмотку с идеальными бонусами...
Выдавливать эффективность по процентику можно очень долго.