Блин. Ну вот чего они ожидали?
Ну вот представим что вы выдумали, будто бананы нужно есть только с кожурой, а те, кто есть без нее - нехорошие люди. И вам повезло: вы смогли подогнуть под себя множество киностудий, разработчиков игр, даже правительства. У вас есть теперь множество последователей, которые готовы унижать и мешать с грязью всякого, кто посмеет хотя бы намекнуть на то, что банан нужно кушать БЕЗ кожуры. Тебя нанимают и тебе платят много денег за консультации про то, как правильно показать в кино и играх поедание банана. Более того: если вышел фильм или игра и в них не упоминается, что кожуру с банана снимать - неправильно, и даже НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ как теперь правильно есть банан - ты легко его отменишь.
Прикол в том, что даже если ты подмял под себя кучу студий, боссов и правительств - ты нихрена не подмял под себя людей. Твои штуки работают только тогда, когда во всеми любимую франшизу ты добавляешь 3-10 сцен с бананами. Но вкладывать десятки, СОТНИ миллионов и годы труда в сложный проект, который ты назвал "БАНАН", на постере которого изображен банан, и в процессе всего просмотра/игры обычному человеку просто все время в лицо тычут бананом - это верх идиотизма)
Эта вымышленная реальность с повесткой, мол будто ВСЕМ В МИРЕ ВАЖНО, чтобы в каждом фильме должен быть гей и феминистка, могла существовать только на словах и бумажках, но не на самом деле.
Как только кто-то в нее на столько поверил, что решил, будто это реальность, а не вымысел - он вложил гору денег в игру, которая доказала всем, что вся эта повестка нахрен не вперлась вообще никому в мире.
Вейлгард - офигенная игра. Потому что, возможно, именно с нее стоит начинать обратный отсчет до момента, когда все вернется на круги своя.
После Брачной истории 2019 года я считаю Адама Драйвера ОЧЕНЬ сильны актером. Уверен, на роль Северуса Снайпа - он бы идеально подошел.
На постере у автора этого поста игра продается вколабе с клубничной маттей (или как там правильно читается этот чай?), а не с баббл ти.
Маття (яп. 抹茶 маття, букв. «растёртый чай»); также матча — японский порошковый зелёный чай. Традиционно используется в классической японской чайной церемонии.
По тексту ссылки они предлагают научиться готовить баббл ти с использованием японского чая маття.
В чем проблема? Я хз. Только в том, что совмещать рекламу компьютерной игры с баббл ти, разве что)
А так, они типа учат готовить популярный современный напиток на японский лад. Вот и все.
Путаницы не вижу.
Сложно сказать. Я тоже сначала не понимал (да и сейчас не понимаю), однако я решил все равно поиграть потому-что уважаю Кодзиму, Гильермо, Маддса и Ридуса. Просто решил, что эти люди не будут в говне участвовать.
В игре есть нечто особенное: ты шагаешь по огромной скалистой местности с кучей груза от целостности которого зависит размер награды. Любой неправильный шаг, неверно выбранный маршрут - все может обернуться падением и повреждением.
Пожалуй, это единственная игра, где твоим врагом является не ужасный ксеноморф или гигансткий жук, а, например, речка. Или вот этот вот пригорок. Вот эта скала - твой враг. И ты такой чекаешь где модно пролезть, пройти по мелководью, смотришь куда кинуть лестницу, или веревку и каждый раз внутренне ликуешь. Добавь к этом ядовитые дожди, врагов, которым нужен твой груз, растущую усталость твоего персонажа, изнашивающиеся сапоги.
И, если этого мало, то представь, что ты такой идешь, уже скоро конец маршрута и тут раз и все твои системы безопасности начинают верещать от ужаса. Ты поднимаешь голову и прямо над собой видишь огромный полупрозрачный черный силуэт. Ты останавливаешь дыхание (прям в игре есть такая кнопка) и не дыша пытаешься уйти из окружения призраков.
Очень круто.
Но в игре и свои минусы есть.
А я бросил через часов 10 игры. Я просто умирал со скуки.
Нет, сам геймплей-то шикарный и увлекательный, но через 30 минут геймплейя игра заставляла меня на 10 минут смотреть длинные катсцены и слушать длинные диалоги.
Я помню: вернулся уставший с работы, поел, плюхнулся в кровать и решил: "а сделаю-ка я всю одну вылазку, доставлю груз и потом вздремну!" Включите игру и следующие 15 минут смотрели безостановочные катсцены. Буквально КАЖДМУ персонажу вот прям ХОТЕЛОСЬ рассказать мне что-то. И ладно бы они, персонажи, сказали бы что-то осмысленное. Но ведь нет же. Они говорят замысловато, загадками, ребусами...
А потом у меня во время игры и совсем приступы смеха возникают: я играл в игру в новогодние праздники и там у каждого НПС на голове была рождественская шапочка, красная такая, с помпоном. По сюжету сами жители убежищ никуда не идут, лишь просят меня: доставь то, доставь се. Однажды, пройдя через испытания, я кое-как доставил груз в один прибор, и появилась голограмма его лидера. Он стоит такой в шапочке новогодней и грит: "Спасибо, что, ты нам очень помог. Мы вообще-то и сами могли сходить за грузом, но мы ТАК СИЛЬНО ЗАНЯТЫ", а я смотрю на его шапочку и ржу: "да-да, я понимаю чем вы там заняты в новый год" =) Кто-то как шестерка выпивку таскает, а кто-то отметил праздник.
Короче говоря, я не смог начать эту игру и серьезно ее воспринимать. Почти каждый момент она становилась во мне смех. И я ее бросил.
До чего ж убогая и тупая игра...)
До чего ж мастерски она надела презерватив)
А я помню как Месть ситхов была повсюду:
Везде баннеры были расклеены, всякие кафе быстрого питания выпускали разную продукцию в упаковках с изображением Энакина и Обивана, по телеку крутили рекламу фильма и эта бесподобная реклама пепси, где парень заказывает еду в Макдональдсе, а рядом сидит Йода и говорит: "Этот бургер не нужен тебе" =)
Выходил просто фильм, а казалось, будто это прям Новый год посреди лета - весь мир считал часы до премьеры.
Можно, но дети будут грустить, вероятно плакать (ибо кошечку жалко), а концовка неоднозначная требующая взрослых размышлений.