С удивлением обнаружил, что готов вскрикнуть громкое "Да!" в ответ на каждый абзац : D
А мне мини-игра с дронами казалась на удивление приятной. Какую-то странную, почти детскую радость испытывал, когда находил точку с зашкаливающими показателями ресурсов :D
Ну и в целом, не особо навязчиво игра склоняла игрока к таким исследованиям ведь? На сюжетно важные апгрейды корабля ресурсы накапливались быстро, а всё остальное было уже весьма опционально.
Более загадочными и реалистичными — вполне соглашусь, но страшными? Тут уж, видимо, каждому своё)
>оно потребовало от сценариста четыре уникальные расы, созданные специально для мира Dragon Age. Одна из них непременно должна была быть «пугающей» — в ответ на это требование Гейдер придумал Кунари — огромных чудовищ с рогами.
Забавно, что в итоге «пугающая» раса в первой части превратилась во всего лишь увеличенную по размерам версию людей :D Понятно, что из-за экономии бюджета, но странно, что вместо рогов не ввели какой-нибудь другой внешний атрибут, который обеспечил бы соответствие изначальному ТЗ.
Из русскоязычных попробую посоветовать ещё Сорка, который всем указанным критериям, насколько сам могу судить, вполне удовлетворяет.
Я скину как пример его обзор на последний Вульфенштейн (с таймкодом, минуя вступление), чтобы не быть голословным. Примерный уровень контента можно будет оценить уже в первую пару минут, так что, коль даже не подойдёт, много времени ознакомление не займёт)
Поддержу.
В жизни, конечно, всякое бывает, но поверить в капризного-капризного СЕО, которому покоя не даёт слава двух его геймдизайнеров, не так и просто. Вероятно, проблем и конфликтов с начальством в Telltale и впрямь хватало (да и за пресловутую стагнацию их хотелось ругать ещё несколько лет назад), но описанный в материале образ — это что-то совсем уж неправдоподобное.
Никак не мог понять, откуда я знаю об этой игре. Спасибо, напомнили : D
Довелось поиграть в бетку довольно приличное количество времени. Вкратце: отличный, но очень несмелый сиквел, который существенно расширяет набор контента из первой части, но почти не вводит новых механик или серьёзных изменений. Для кого-то это стало проблемой, но, имхо, заложенные в игре идеи даже близко себя не изжили, так что такому сиквелу радовался, шо ребёнок х)
Пятьсот рублей за такое продолжение — почти даром, дайте два.
Над сказать, идея, при которой главным героем сиквела становится антагонист первой части, выглядит довольно прикольно. Не то чтобы это было достаточным поводом для просмотра сериала, но переосмысление старых идей — это всегда интересно.
Сам фильм уже и не помню, кстати, пусть и уверен, что этак в начале двухтысячных видел его по СТС с завидным постоянством.
Эй, это очень здорово!
Что забавно, мне в обоих случаях вариант без обработки понравился больше варианта, собственно, финального. С моей профанской позиции и четвёртый постер по Еве выглядит вовсе не безнадёжно :)