Когда мы начали работу над игрой, первым и самым важным вопросом стал выбор движка. У нас уже был опыт работы с Unreal Engine, но в основном в контексте создания CGI-роликов, персонажей и графики. Для этих задач мы активно использовали Blueprint — визуальную систему программирования, которая позволяет быстро проводить итерации и тестировать идеи.