Концепция игры:

• Открытый мир с элементами жизненного опыта, где игрок сталкивается с разными ситуациями и делает выбор.

• Развитая магическая система, включающая:


Элементальную магию


Иллюзии


Некромантию


Чарование


Трансмутацию


Магию времени и пространства

• Своя внутриигровая валюта с разными ценами в зависимости от страны для балансировки экономики.


Механики игры:

• Одинаковый запас маны для всех персонажей, но игроки могут выбирать, какие параметры улучшать.

• Система улучшения заклинаний – можно прокачивать заклинания, меняя их силу или эффекты.

• Система уровней:


За каждые 10 уровней игрок получает подарок.


На 20 уровне открывается новая способность.


На 40 уровне игрок получает ранг и титул.

• Редкие способности можно получить не только на 20 уровне, но и за выполнение сложных квестов.

• Разные пути прокачки – игрок сам выбирает направление развития своей магии.

• Динамическое влияние титулов – титулы не только косметические, но и меняют стиль игры.


Дополнительные механики:

• Игрок может создавать собственные заклинания, комбинируя разные виды магии.

• В мире есть фракции, которые могут влиять на развитие персонажа и открывать уникальные способности.

• Квесты с нелинейным сюжетом, где выбор игрока влияет на развитие событий.

• Экономика, основанная на торговле, крафте и добыче ресурсов.

3
9 комментариев