Концепция игры:
• Открытый мир с элементами жизненного опыта, где игрок сталкивается с разными ситуациями и делает выбор.
• Развитая магическая система, включающая:
Элементальную магию
Иллюзии
Некромантию
Чарование
Трансмутацию
Магию времени и пространства
• Своя внутриигровая валюта с разными ценами в зависимости от страны для балансировки экономики.
Механики игры:
• Одинаковый запас маны для всех персонажей, но игроки могут выбирать, какие параметры улучшать.
• Система улучшения заклинаний – можно прокачивать заклинания, меняя их силу или эффекты.
• Система уровней:
За каждые 10 уровней игрок получает подарок.
На 20 уровне открывается новая способность.
На 40 уровне игрок получает ранг и титул.
• Редкие способности можно получить не только на 20 уровне, но и за выполнение сложных квестов.
• Разные пути прокачки – игрок сам выбирает направление развития своей магии.
• Динамическое влияние титулов – титулы не только косметические, но и меняют стиль игры.
Дополнительные механики:
• Игрок может создавать собственные заклинания, комбинируя разные виды магии.
• В мире есть фракции, которые могут влиять на развитие персонажа и открывать уникальные способности.
• Квесты с нелинейным сюжетом, где выбор игрока влияет на развитие событий.
• Экономика, основанная на торговле, крафте и добыче ресурсов.