Соль

+7718
с 2020

Продаю мир. Не дорого.

27 подписчиков
80 подписок

так же бы взрывали рынок инновациями,Скорей всего нет, в те времена не было инди. Технологии были уже не простые, но и не такие доступные, как сейчас. Опять же движок купить было не подъемной задачей для абсолютного большинства, а свой написать уже было сложно

Скорей всего будут обычное оружие переделывать во встроенное, благо это не сложно

1

Лол, у меня лет до 27 задору было на десятерых, а потом захотелось карьеру качать, в итоге стал жирным, от этого и энергии уже нет

Ну и кстати по поводу зельды. Мне она показалась суперскучной, а мир суперстатичным, ощущение полного одиночества в мире кукол, в итоге бросил это дело не убив даже одного ганона. При этом две части Horizon за обе щеки закинул и ещё хочу, сейчас в kcd 2 играю, тут прям очень живой мир, на который просто приятно смотреть

Хорошо, к опенворлд другие вопросы, тогда почему в обычных коридорках все приклеили к полуА в каких это? Как много сейчас коридорных игр выходит от больших студий?
почему зельда ботв/тотк которые были выпущены на немощную консольку имеют огромный открытый мир, кучу взаимодействий с окружением и соответственно механики героя для этого самого взаимодействия, причем при игре в игру прям видно как тяжело консоли это все тянуть, особенно за счёт слабого процессора который задушили в угоду батареи а ну и кстати это все работает всего на трёх гигах оперативки, ты посмотри на масштабы и возможности в тоткВ игре деталей раз-два и кончились. Я говорю про те детали, на которые многие не обращают внимание, но которые делают визуал более реалистичным, к примеру валяющиеся на столе письменные принадлежности, кучки банок и другого мусора в углу и тд Ну и да опять же кому нужен весь этот интерактив, кроме фанатов нинтенды? Большинство игроков в это все наигралась ещё 15-20 лет назад.

мне личноВ том то и дело

Физикс купили в 2001 если я ни че не путаюПутаешь, в 2008 году, а первые игры с нвидия физикс появились в 2009. Мафия 2 в 2010.
разработчки ААА игры подарили нам ртх, это математики и программистыТак в состав разработчиков игры входят люди, которые разрабатывали/дорабатывали движок.

Я когда то купил новомодный "безрамочный" монитор, пришёл домой, поставил и огорчился, что там все равно есть рамки, а тут чел, который смотря на монитор глазами в течении трех лет не видел эти самые рамки :D Вот для кого маркетологи работаю хд

1

Так технологии, о которых тут говорится как раз привели к тому, что мы сейчас можем все это просто так модулями вставлять в движки. В то время движки были закрытыми, студии были закрытыми. А технологии сырые и их под каждый новый проект первые годы дорабатывали совместно с авторами. Да даже недавняя история с rtx, когда нвидия активно работала с cdpr над оптимизацией лучей очень показательна

Чел фанат киша и жанейр, первое ещё и панком считает, а ты ещё чему то удивляешься...

3
1
1