Многократный Чемпион России по плаванию среди лиц с ПОДА, стример на Twitch: https://twitch.tv/maximumgameslive
Важно не только количество ядер и потоков, но и их производительность. На 9800x3d с этим все очень хорошо.
В интервью проекту Лава лампа ведущий попросил сказать его пару слов о себе, ну Константин нескромно назвал себя «Легендарным игровым журналистом»
https://youtu.be/TRpwnfeRRTc?si=qOV1BSuiV4cXnk66
Тайминг 2:20 и далее.
Ну тут я не знаю, это прям, даже мое ЧСВ пошатнуло)
Ребят, что вы хотите от человека, который уже N-лет подряд кричит про то, что на ПК (жизни) игр нет, пираты все захватили и вообще ВРЕН ПРОТИВ.
Со всем уважением к Константину, но иногда он несет такую чушь, что слушать/читать это крайне затруднительно.
Есть ночной мегаполисГде?) В LRC один кусок карты и всегда днём)
Я пользуюсь. На стримах у меня в OBS на numpad повещано переключение сцен, мьютмикрофона, горячие клавиши прочие.
В монтажной программе там тоже сделал себе cut на нумпаде и быстрый переход с одного клипа на другой.
Привет! У меня есть опыт в SMM, если нужны кейсы — напиши в Telegram, скину резюме.
Hi! It’s really cool that not only Russian-speaking gamers are finding this article and reading about the game. I’m genuinely surprised and very encouraged by this — thank you!
As for your question. In Russia in the 2000s, piracy was extremely widespread (pirated discs were far more common than licensed copies), and many players also had no internet access — only gaming magazines, which didn’t always provide honest reviews.
Publishers and developers actively took advantage of this. We had tons of trashy movie tie-in games (like Bumer, for example), questionable shooters (Instinct), and plenty of other stuff. The logic was simple: a publisher and developer would make a game as cheaply as possible and dump it into stores. Thanks to a recognizable name and a flashy cover, players would buy it anyway, and the sales would bring in more money than was ever spent on development.
There are many examples of this in Russian game development. For instance, the completely disastrous Lada Racing Club sold an absurd number of copies purely because it featured Lada cars, which are hugely popular in Russia. Patriot also made a profit for its publisher — after all, the developers didn’t shut down and went on to release more games with similar themes. Why did it sell? Who knows — let’s just say the cover art.
In short, product quality didn’t matter at all. You could slap a bright image on a disc, buy a couple of magazine reviews, and get PROFIT. This kind of thing still pops up occasionally even today, and I’ll definitely talk about it in future articles.
Thanks again for your comment — feel free to drop by the streams if the language barrier isn’t too much of an issue. And once again, I’m really surprised (in a good way!) that English-speaking users are interested in this stuff.
Переезжал с помощью plati. Пополнял как обычно. За два года — ноль проблем.
Чёт как-то не игровой ноутбук далеко)
Личка под плюсом здесь, а так, я сыграть не против.