Чёртовы пиявки и плаванье. Если было ещё хуже, то ппц издевательство - даже в ремиксе в 3 из 5 встреч это смерть. Ничего больше столько фрустрации не приносило, даже рандомные долгоноги на пути к стене 5P хоть как-то обходились, а с крюкочервем это было даже весело
Нет, не как OW, совсем другой опыт. Большая часть исследования мира сводится к изучению его уголков и опасностей, исходящих от флоры и фауны. Т.е. ты можешь с трудом попасть в отдалённую локацию с кучей хищников, чтобы только понять, что сюда лучше не соваться и в другой раз выбирать другой путь. Так что открытия прикольных механик как в OW не надо ждать, но попробовать поиграть в Rain world всё равно стоит, других таких игр в голову не приходит, просто тут hit or miss
Потому что "игры с элементами knowledge based progress" звучит не очень, поэтому в этой нише любят термин metroidbrainia. Сосалики тоже action RPG мало кто называет. Ну и для того, чтобы головоломка стала метроидбраинией, ей нужна неявная подача правил, до которых допираешь либо сам, либо тонкими намёками от игры. Т.е. The Witness перестал бы принадлежать поджанру, если бы перед каждой головоломкой объяснял какой символ что подразумевает
В плане построения мира и лора Rain World поражает, я наверное из-за этой загадки упадочного мира и вернулся после двух дропов игры. Но на то игра и авторская, что привносит как очень интересные штуки, так и спорные решения. Мой второй дроп произошёл, когда я застрял в дренажной системе на воротах с пятой кармой в Subterranian чтоли. Чтобы нажрать карму, нужно было плыть через длинный тоннель с кучей пиявок, без которых и так сложно было не утонуть. А потом разрабы выкатили обнову и стёрли мне прогресс карты. В общем череда неудач и такие геймдизайнерские решения подломили энтузиазм самому изучать все уголки, тем более даже жемчужины с лором на месте не прочесть (но на вики довольно залипательно их изучать). Наверное игру можно как Animal Well воспринимать слоями и найти каждому своё - некоторые вообще хардкорят в платформинге и боёвке, что это ящеров заперли со слизнекотиком, а не слизнекотика с ящерами
Очень самобытная игра, для которой нужен особый майндсет, т.к. она порой очень недружелюбная к игроку. Никаких привычных вознаграждений за эксплоринг труднодоступных лок, в которых чаще всего помрёшь или застрянешь, злющий рандом, запутанная карта мира. Но вот это всё как раз формирует самый мощный сурвайвл опыт, который достоин этого названия больше всяких ресурсных крафтилен в стиме.
Недавно наконец-то прошёл игру, не без помощи гайдов и даже с ними было немного изматывающе, но было всё равно довольно круто, особенно когда под конец локации стали интереснее, чем обычные свалки с ящерами.
Там главная проблема это отсутствие фидбека введённой комбинации, чтобы потом долго допирать в кривых пальцах дело или в кривом решении (геймдизайнерском, ха). Если уж сделали скрытую механику, то могли бы адаптировать и сделать 10 замков по 10 символов например.
Но метагеймплей с журналом прям очень понравился, последние 4 часа прохождения просто разгадывал алфавит и загадки изредка подглядывая в неплохой гайд, который подавался хинтами, чтобы не спойлерить полные разгадки
До этого прошёл Hyperbeat - OSU-подобную ритмушку, которая ещё и оказалась неплохой игрой-терапией для тех, кто немножко застрял или потерялся в своих жизненных ориентирах.
Внезапно захотелось попробовать Parasite Eve, побегал полтора часика. Пока нравится музыка с визуалом и то, что боёвка интереснее, чем в обычных сурвайвл хоррорах
На RTX 4060 в 1080p на шаблоне "Лучшее качество" и с DLAA просадок не замечал
Усилок и полочные колонки для музыки и игры не телике