14 вопросов на игровую тематику
Ниже мои ответы (много текста).
Не знаю к какой теме это отнести. Для темы вопросов много текста, для темы игр немного не то содержание. Щитпост получается, хах.
Изображения персонажей взяты из интернета, было бы очень долго подбирать каждое отдельно. Тут бы пригодились тирлисты..
1. Игра / дополнение (от более интересного к менее)
- Призрак Цусимы ― самая красивая игра в японском сеттинге, что видел (Yotei не пробовал);
DLC - Остров Ики (летний вайб) - Ведьмак: 3, 1 ― красивая история и просто хорошая игра;
DLC - Кровь и вино (летний вайб) - Far Cry: 3, 5 ― безумие и покой
- DOOM: Eternal, 1, 2 ― хотя Serious Sam лучше, но борьба с демонами выглядит зрелищнее
- Serious Sam: Fusion, 4, Siberian Mayhem ― лучший шутер (Quake хардкорнее, DOOM Eternal круче; Wolfenstein вроде тоже на уровне, но на любителя - не нравится вся эта тема со специфической символикой)
- Атомное Сердце ― наша лучшая игра, и, похоже, единственная (я не фанат стратегий, но Космические Рейнджеры тоже выглядят неплохо)
- Скайрим ― люблю эту игру за атмосферу, большой мир и разнообразные локации, также в этой игре очень много механик, что можно жить в ней;
DLC - Heartfire (строим свой дом), Dawnguard (про вампиров), Dragonborn (про первого драконорождённого) - Stardew Valley ― лучший симулятор фермера вдали от цивилизации
- Prey (2017) ― лучший космический хоррор и просто игра хорошая
- Dark Souls 3, Remastered ― сложные игры, но боёвка в них такая, будто чувствуешь каждый удар (также бы сюда отнёс Demon's Souls, Bloodborne и Elden Ring);
DLC - Ashes of Ariandel (зимний вайб) - Mirror's Edge: Catalyst ― наверное, лучшая игра про паркур
- Need for Speed: Hot Pursuit Remastered ― просто хороший ремастер (который больше похож на ремейк) старой игры
- Hollow Knight: 1, Silksong ― лучший souls-like в мире метроидваний;
DLC - Grimtroop - Sekiro ― самый сложный souls-like
- Spelunky 2 ― интересный, хотя и простой roguelike
- Mass Effect 3, 1 ― не сказал бы, что в восторге от игры, но это было интересное приключения (Starfield и рядом не стоял)
- Rise of The Tomb Raider ― хорошее зимнее приключение
- Heroes of Might & Magic III: The Shadow of Death ― лучшая пошаговая стратегия в которую играл
- Dragon Age: Origins, 2 ― интерес со временем пропадает;
DLC - Warden's Keep - Jade Empire ― в своё время было интересно, но не сейчас
- S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Зов Припяти ― когда играешь в игру очень долго и много, она теряет свою ценность; доигрался, ахах
- The Elder Scrolls: Legends ― любимая карточная игра, но серверы уже неактивны
2. Персонажи
ВЕДЬМАК
Геральт и Ведьмаки ― его высказывания кажутся максимально правильными, хотя остальные ведьмаки по характеру странные.
Шани ― милая девушка.
Лютик ― вечно суёт свой нос куда не надо, но без него мир скучнее.
СКАЙРИМ
Серана и Вампиры ―ещё одна милая девушка.
Двемеры (гномы) ― самая загадочная интерпретация расы гномов.
DRAGON AGE
Мерриль и Эльфы ― и ещё одна милая девушка, но уже эльфийка.
Аришок и Кунари (наверное, это как тифлинги в Baldur's Gate 3) ― выглядят сурово.
Алистер ― характер у него, конечно, специфический (особенно когда он спорит с Морриган), но мир без него представить сложно.
STALKER
Лесник ― красиво говорит.
Стрелок ― тот, кто разгадал загадку Зоны Отчуждения.
Представитель О-сознания ― выглядит загадочно.
Осведомитель ― торгует информацией.
Волкодав и Наёмники ― наверное, единственная группировка у которой нет какой-либо идеологии. Контракт за деньги, хорошее снаряжение и скрытность.
Яр ― с ним связан 1 интересный квест, не более.
Харон ― персонаж, про которого почти ничего неизвестно; сидит в Припяти и имеет ранг мастера.
Холод ― единственный разговорчивый бармен.
Лебедев ― Чистое Небо без него представить сложно.
Среди других игр сложно выделить любимых персонажей – они будто все как часть одного целого в рамках самой игры.
3. Локации
DRAGON AGE: Лес Бресилиан
СКАЙРИМ: Солстхейм, Ривервуд, Вайтран, Фолкрит (лагерь бандитов у водопада), Айварстед, Винтерхолд, Волкихар, Форт Стражи Рассвета
ВЕДЬМАК: Поля Темноводья (1 часть)
JADE EMPIRE: Две Реки
STALKER: Дикая территория, Бар, Болота, Армейские склады, Тёмная долина, Рыжий лес, Лиманск, Затон, Припять, Скадовск, Янов, Припять
Среди других локаций также как с персонажами – все воспринимается как часть одного целого, у каждой локации своя атмосфера.
4. Саундтрек
Трек The Hunt is Coming
5. Моды
- СКАЙРИМ
Enderal (SE) ― можно сказать это отдельная игра, так и не прошёл полностью, но мод качественный.
Recast (LE) ― просто хорошая сборка на старую версию Legendary Edition, устанавливал когда впервые проходил Скайрим полностью, но сейчас сборка устарела. - MINECRAFT
Sengoku Jidai, Japanese Overhaul ― Minecraft в японской тематике. - FALLOUT
FNV Extended Edition ― наверное, это единственная хорошая сборка во всей серии Fallout (по крайней мере лучше не видел). - STALKER
Lost Alpha DC ― мод, который может дать вторую жизнь части Тень Чернобыля.
Anomaly ― мод с упором на фриплей, много новых механик.
6. Обложка
7. Жанры
В основном это шутеры и RPG, но со временем будто различие стирается и больше начинают привлекать игры от 1-го лица – погружение больше.
8. Тематика
Фэнтези привлекает больше чем фантастика.
Фэнтези уходит от реальности – словно сказка.
Фантастика ближе к реальности и может показать
возможное будущее, но чаще всего это постапокалипсис
в котором разрушен мир – мир таким видеть не хочется.
9. Эпоха
Чем древнее и живее игровой мир, тем интереснее.
Набросал такой список и расположил по интересу,
Также привёл в пример некоторые видеоигры.
Там где знак вопроса ― игра которую не пробовал,
Но которая больше всего подходит к какой-либо эпохе.
- Средневековье – Призрак Цусимы.
- Викинги – God of War: Ragnarok?
- Доисторическая – Far Cry Primal?
- Пираты – Assassin's Creed IV: Black Flag?
- Будущее - Mass Effect.
- Дикий Запад – Red Dead Redeption 2.
- Античная – Ryse: Son of Rome?
- Викторианская - Dishonored.
- Современность - Grand Theft Auto 5.
10. Культура
Похожий список, что был выше, только про культуры.
- Азиатская мифология (японская, индийская) - Призрак Цусимы с японской культурой, но есть ли хоть одна игра с индийской культурой? С таким количеством индийских богов получилось бы очень много интересных историй.
- Ближневосточная мифология (арабская) - Принц Персии: Пески времени.
- Европейская мифология (скандинавская, славянская) - даже не знаю ни одной игры с такой культурой.
11. Ландшафт
Думаю не особо важно где происходят события - в космосе, на суше, под водой, в пещере, воздушном пространстве или потустороннем мире. Главное чтобы было разнообразие и интересная история.
На земле более спокойно.
В небе между облаков представляется лёгкость.
Под водой много неизвестного.
В космосе жутко и пусто.
Потусторонние миры могут давать волю воображению.
12. Стиль
Пока сложно понять всю целостность стилей, но точно вижу одну закономерность - часто это связано с эпохой/культурой/мифологией и самой страной.
Всегда тянуло ко всему, что связано с Японией – пока чётко не могу понять, что именно так цепляет, но интуитивно понимаю что это красиво и имеет свойство привлечения к себе. Видимо поэтому считаю Призрак Цусимы самой красивой игрой, хотя с ней в графическом плане может посоревноваться Red Dead Redemption 2.
13. Сеттинг
Похоже это самый сложный вопрос из всех. Я бы ответил как Алиса:
«На этот вопрос я не отвечу, потому что не очень разбираюсь», ахах.
Что ж, ладно, с 8-11 пунктами всё понятно, но не с состоянием мира
и технологиями. Попробую немного поразмышлять на эту тему.
Состояние мира - в каком состоянии находится мир.
Представляю реальность, планета вращается вокруг
своей оси, цивилизации развиваются и воюют между
собой. Технологии тоже меняются словно это эпохи.
Можно сказать это стабильное состояние мира.
Далее попробую взять примеры из кино и игр.
Эрго Прокси ― купольные города которые могут разрушиться, вокруг бескрайняя пустошь, одинокий мир, мир мрачнее чем в Киберпанке. Состояние мира такое, словно дальше вымрет всё живое на планете.
DOOM ― инопланетное вторжение. Нестабильное состояние мира.
Реальность ― жаль, что человечество придумало атомную бомбу. А так всё отлично, инопланетян пока не видели, демоны с Марса не вторгаются, ядерной войны пока нет (надеюсь и не будет). Допустим, стабильное состояние мира, ахаха.
Stardew Valley ― мирная жизнь вдали от цивилизации. Спокойное состояние мира.
Animal Crosing ― мирная жизнь без сражений. Мирное состояние мира.
Получается 3 состояния: хаотичное, стабильное, мирное.
В плане технологий думаю можно ограничиться эпохами,
Неизвестно лишь какими будут технологии в будущем.
Есть лишь предположение, что люди будут сосуществовать
с роботами, управляемые нейросетями., что уже внедряются.
В любом случае есть научная фантастика: кино, игры, книги.
Получаются примерно такие предпочтения по сеттингам.
- Фэнтези + Средневековье + Японская культура + Остров + Стабильность + Технологии соответствуют эпохе
- Фэнтези + Викинги + Скандинавская культура + Море + Хаос + Технологии соответствуют эпохе
- Историческое + Доисторическая + Каменный век + Суша, пещеры + Хаос + Технологии соответствуют эпохе
- Фэнтези + Пираты + Смешанная культура + Море + Хаос + Технологии соответствуют эпохе
- Фантастика + Будущее + Культура инопланетных рас + Космос + Хаос + Технологии будущего
- Историческое + Дикий Запад + Американская культура + Суша + Стабильность + Технологии соответствуют эпохе
- Фэнтези + Средневековье + Арабская культура + Суша + Хаос + Технологии соответствуют эпохе
- Фэнтези + Средневековье + Китайская культура + Суша, море + Стабильность + Технологии соответствуют эпохе
- Фэнтези + Средневековье + Славянская культура + Суша + Хаос/Стабильность/Мир + Технологии соответствуют эпохе
Краткое описание каждого сеттинга сгенерировано ИИ,
То, что считаю ключевым выделил полужирным текстом.
Япония и самураи
Замкнутый островной мир, где феодальная система Японии эпохи самураев переплетена с магией. Здесь кланы управляют провинциями, а духи и ёкаи — часть повседневной жизни. Стабильность поддерживается строгим кодексом чести и балансом сил между кланами. Технологии — традиционные для средневековой Японии: катаны, луки, осадные орудия, бамбуковые конструкции; магия дополняет ремёсла, но не заменяет их. Атмосфера — упорядоченная, с ритуалами, сезонными праздниками и чёткой иерархией.
Викинги и драккары
Суровый мир северных морей, где кланы викингов совершают набеги, исследуют неизведанные земли и сражаются с мифическими чудовищами. Хаос царит из‑за постоянных войн, переменчивых богов и непредсказуемой природы: штормов, туманов, землетрясений. Магия здесь дикая, стихийная, связана с рунами и духами природы. Технологии — деревянные драккары, кованое оружие, простые инструменты; всё создано для выживания в жёстких условиях.
Каменный век
Мир на заре человечества, где выживание — главная цель. Племена борются за ресурсы, сталкиваются с дикой природой и друг с другом. Хаос проявляется в непредсказуемости среды: извержениях, ледниковых периодах, миграциях животных. Технологии примитивны: каменные топоры, копья, огонь, простейшие укрытия. Культура строится вокруг охоты, собирательства и ритуалов, связанных с силами природы.
Пираты карибского моря
Бескрайний архипелаг, где на стыке разных культур рождаются пиратские братства. Здесь смешиваются мотивы Карибского бассейна, Юго‑Восточной Азии и средиземноморских мореходов. Хаос — в постоянных конфликтах за сокровища, торговые пути и острова, в изменчивых союзах и предательствах. Магия проявляется в проклятых артефактах, духах кораблей и штормовых чарах. Технологии — парусные суда, мушкеты, пушки, навигационные приборы; прогресс идёт рука об руку с суевериями.
Инопланетные цивилизации
Галактическое пространство, где разные цивилизации борются за влияние, ресурсы и знания. Хаос возникает из‑за культурных столкновений, космических аномалий и войн за новые территории. Технологии — гипердвигатели, энергетическое оружие, ИИ, терраформирование. Культуры инопланетян радикально отличаются: от коллективистских ульев до индивидуалистичных кланов, от биотехнологий до машинных разумов.
Ковбои и беззаконие
Эпоха освоения американского фронтира: ковбои, шерифы, старатели и переселенцы. Стабильность постепенно устанавливается по мере роста городов, появления железных дорог и законов. Технологии — револьверы, винтовки, паровозы, телеграф; они меняют уклад жизни, но старые порядки ещё сильны. Культура — смесь фронтирного индивидуализма, коренных традиций и новых городских норм.
Арабская ночь
Пустынные города, оазисы и караванные пути, где магия вплетена в поэзию, науку и религию. Хаос — в войнах между эмиратами, восстаниях, песчаных бурях и древних проклятиях. Технологии — ирригационные системы, астролябии, книги, керамика; магия связана с джиннами, талисманами и алхимией. Культура ценит знания, торговлю и гостеприимство, но власть часто меняется.
Нефритовая империя
Технологии соответствуют эпохе Империя с сильной централизованной властью, где конфуцианские ценности и даосская магия формируют общество. Стабильность поддерживается бюрократией, армией и философией гармонии. Технологии — шёлк, бумага, компас, порох, джонки; магия проявляется в алхимии, талисманах и взаимодействии с духами предков. Ландшафт — горы, реки, рисовые поля, прибрежные города.
Древняя Русь
Лесные деревни, укреплённые города и бескрайние степи, где славянские племена, княжества и общины строят свою судьбу. В зависимости от фокуса, мир может быть хаотичным (междоусобицы, набеги, дикие леса с духами), стабильным (сильное княжество, торговые пути, законы) или мирным (общины, праздники, гармония с природой). Технологии — кузнечное дело, деревообработка, ткачество; магия связана с лешими, русалками, домовыми и обрядами. Культура — богатые традиции, сказания, ремёсла и уважение к предкам.
14. Не нравится
- Призрак Цусимы: в DLC Остров Ики неинтересный сюжет.
- Ведьмак 3: на Скеллиге самое душное искать сокровища под водой, а DLC Каменные сердца кажется затянутым.
- Far Cry 3: проблемы с чувствительностью мыши - перемещение странное, будто со сдвигом по диагонали.
- DOOM 2: слишком много уровней.
Персонаж, что раздражает своим существованием - Варрик из Dragon Age II. Много говорит, всюду суёт свой нос, весь в пирсинге и не может расстаться со своим арбалетом, да ещё и гном. Ни капли рассизма к гномам!
Нет хуже локаций чем болота - мерзкая трясина.
На этом всё, ахах.