Ответ на постРазработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали семь лет
В похожем ключе делали BG3 , на выходе получился шедевр. Заставялет задуматься на самом деле.
P:S
Ребят все кто читает данный щитпост неверно поняли контекст, Свен в одном из интервью (уже на помнб в каком) говорил что они также никуда не торопились, их не подгoнял издатель. Вообщем у них тоже была полная свобода в плане творчества. Это и имелось в виду.
Да какая разница тут дело именно в подходе ибо точно также куча историй когда из за жадного издателя закрывали инди проекты.
16 комментариев