Короч Tomb Raider Anniversary я дропнула. Хз как это говно считается одной из лучших частей. Наверно если не играть в другие игры и это не далеко от правды, учитывая что это ремейк 1 части 1996 года. Левелдизайн прямиком оттуда. Карабкаешься по стенам, падаешь, начинаешь всё заново. А до этого ещё минут 20 пытаешься понять что надо делать. Спидранится игра за 4 с половиной часа, у меня же только на половину игры ушло 6. Само собой мучить себя ещё 6 часов я не намерена. Храни Ктулху челиков, которые игрофильмы делают ибо благодаря ним досмотрела сюжет на ютубе.
То ли дело Underworld. В нулевой секунды влажная Лара сверкает мокрой попой по камере и шлепает грязными пяточками (в игре динамичная система намокания и загрязнения). Ну мёд же.
Но и ту не всё гладко. Нет, с самой игрой проблем нет, бодрая, динамичная, более современная. Всё по лекалам Legend. Но вмять, как же она лагает! Руки ломала тем, кто портировал игру. Чтобы это поделие хоть как-то работало, надо ограничить кадры и влезть в реестр игр, и поменять некоторые значения. И то, это спасет только от лагающей загрузки и сломанной физики. Первые 5 минут при старте игра так и так лагать будет. Как они умудрились два первых порта сделать нормальными, загадка.
А ещё очень мило, что разрабы из части в часть сохраняют раскладку управления и, самое важное, все трюки Ларки. Стойка на руках кочует ещё наверно с первой части, а комбинация акробатических прыжков из Anniversary работает и в Underworld. В Легаси она тоже будет, поэтому игра автоматически успех.
А ещё крамольный мысль пришла перепройти версию 2013 года с модом Turning Point. Хз зачем, поэтому не буду.