The Killing Antidote

Продолжаем знакомство с кумер-хоррорами.

The Killing Antidote

Вот бы все ранние доступы были такими. Я прошла только первую главу, на которую у меня ушло 8 часов, а ведь в игре есть ещё и вторая! Не знаю насколько она больше, но пробежав глазами прохождение, примерно такая же. Да даже если и в два раза короче, это уже по сути полноценная игра. И это не считая всякие отдельные режимы и прочее подобное.

У авторов видимо грандиозные планы, если текущая версия всего лишь 0.6.3, потому что УЖЕ сделанное смело может тягаться с обычными полноценными играми. Стрельба, расчлененка, мувмент персонажа, ближний бой - всё выполнено на отлично. Тест на RE2RE выполнен с запасом - можно отстреливать колени, руки, ноги и при возможности зомби всё равно будут пытаться на вас напасть. Есть топтание аля Айзек Кларк с китайскими матами, если не хочется тратить патроны. Или можно размазать голову ближним оружием, для каждого из которых есть финишеры, и вроде даже не один. В первой главе были доступно лишь нож и топор, во второй же со старта минимум пять и я уже видела два добивания молотком.

Получилось даже забавно, что я не сразу поняла как работают в игре кодовые замки, и лишний час ходила только с топором в ожидании первого пистолета, который всё никак не находился 😄.

The Killing Antidote

В отличии от Wicked Seed, где весь труд ушел на костюмчики, здесь кастомизация это лишь бонус к увлекательной игре, но бонус весьма и весьма жирный. Количество того, что можно напялить на героиню, исчисляется сотнями предметов, и при этом все они идут отдельными слотами и сочетать их можно как вздумается игроку и во многих случаях с изменяемым цветом. На старте новой игры, кроме базовых джинсов с курткой в гардеробе у героини не имеется ничего, поэтому коллекцию шмоток придется собирать в течении прохождения и не одного. Падают они случайным образом и если например помереть, не успех сохранить юбку в сейвруме, при загрузке предмет изменится. Сурово.

The Killing Antidote

Помимо одежды также есть и небольшая кастомизация героини. Цвет кожи, немного макияжа, пару видов ногтей. Всё очень скромно и авторы скорее всего рассчитывают на моддеров, которые конечно же не спят и 600+ видов трусов уже на подходе, но даже с имеющимся базовым арсеналом можно собрать свою альтушку. Открываются по ходу прохождения только новые прически и открываются неизвестным мне способом, но просто советую периодически проверять эту вкладку. А, ну и конечно грудь тоже настраивается. С большой до очень большой, не переживайте.

The Killing Antidote

Локации немного подкачали. Они довольно стерильны и бюджетны, на манер Wicked Seed. Офисы, лаборатории, подвалы. Любоваться остается только героиней ибо больше смотреть не на что.

Ещё "порадовали" местные боссы, которые гарантировано вас убьют при первой встрече ибо к ним нельзя быть готовым. Они максимально неприятные и откровенно бесящие. Один бегает как флеш, не давая ни похилиться, ни перезарядиться. Другой просто ваншотит. Из-за этого черта я финальную миссию первой главы проходила на легком, так как потеть с ним было бы очень и очень запарно. А ещё от одного пол игры приходилось бегать в полотенце с голой жопой - буквально и фигурально. Ни оружия, ни одежды. Я прям вижу как разрабы такие "А потом она будет бегать в одном только полотенце от монстра" и остальные разрабы такие "ОООООоооооо" и звуки аплодисментов.

Но зато, после этих уродов, можно будет почилить в хабе и насладиться тем, ради чего эту игру устанавливают 80% пользователей.

Ради занятия спортом! А вы о чем подумали, грязные извращенцы. Кстати полная версия тренировки у меня на бусти 😉. Вот бы все игры были такими, да?

И знаете, глядя на эммм...геймплей этой игры, даже вне рамок фансервисности героини, мне становится интересно - а как так пачка китайцев за миску риса делает мувмент и импакт игры лучше, чем многомиллионые компании? Возможно они не просто отрабатывают свою ЗП, а вкладывают душу в свой проект? Например разная обувь дает разную высоту героини и разный звук. И речь не только про банальные каблуки, но и сапоги или кеды звучат по разному. Прям как в Киберпанке.

Проще говоря, пластиковый бездушный корпомир победил, поэтому уходим в инди и андеграунд, смотреть на большие сис...темные комплексные механики и огромную трясущуюся жо...сткую реиграбельность проектов на НГ+. Играть-то все равно не во что.

На этом пока всё 😉, а меня ждет вторая глава, которая говорят душнейшее говно, вот и узнаем.

The Killing Antidote

P. S. интересные конечно плакатики в игре.

The Killing Antidote
79
17
10
4
3
1
1