Parad0x47

+19 411
с 2020
11 подписчиков
29 подписок

Так я и не писал провокационный пост, чего мне плакать?! Просто обратил внимание тех, кто захочет популярности. Вот вам готовый гайд - вкинуть бреда в толпу и смотреть как ваши шметрики растут.

Зачем так переживать за челов, которые выбрали смотреть что-то в "переводе" rhs? Уверен им самим похуй что там персонажи говорят. Главное чтобы на фоне звучали те самые голоса, пока они какой-нибудь более важной хуйней занимаются (смотрят тик ток или шортсы на ютубе).

24
1

Можно же вообще не рассказывать, что ты в игру поиграл всего 2 часа и дропнул. Как это всегда делал логвинов. Хомячки будут верить будто ты её прошел и знаешь о чём говоришь. Будут тебя вечно любить и уважать. А тут журналист зачем-то честно признался, что не прошел игру. Ну и идиот же. Гоните его и насмехайтесь над ним.

совести

Слово то какое чудное выдумали))

Parad0x47в посте

Это да. Во второй главе очень много сайд квестов. Но некоторые очень крутые. На третьей карте в этом смысле вообще делать нечего. Пройти мэйн квест или даже лучше сразу идти за короной и титры.

1

Это два разных слова, каждый со своим определенным значением. Они никак не могут быть одним и тем же. Возможно автор поста перепутал значение слова "ощущение", но это не отменяет остальных его слов в этом же предложении про - "Весь смысл игры строился на". Потому что весь смысл игры строился на хорошей истории и персонажах, а вовсе не на иллюзии выбора.

А ещё он написал, что "весь смысл игры" строился на ощущении свободы. Что вообще не так. Весь смысл игры строился на заранее прописанном сюжете и персонажах. Только поэтому игра получилась такой успешной и популярной.

Ощущение свободы выбора в игре можно почувствовать в играх Кейджа, потому что там игрок видит последствия своих выборов. В играх Теллтейл и в Диспатч именно что иллюзия свободы ощущается сразу же. Из-за того какой незначительный выбор дают сделать игроку, быстро приходит осознание, что это вообще никак не повлияет на линейный сюжет.