Луяк

+5777
с 2025

Блог о добре и зле. И играх иногда

42 подписчика
1 подписка

Спасибо! Описал мои мысли одним комментарием. Благодарю

1
1
1

Я играл на PS3, затем на ноутбуке через эмулятор, потом на GPD Win 3, а потом на GPD Win 4, сейчас эта игра есть на Switch (но нëм я уже не играл, я играл на Свиче обычно в Байонетту 1/2)
Да, я тот ещë гик))Как только узнал о выходе GPD Win 3 — я еë купил, потом через пару лет поменял на GPD Win 4.
После событий в Украине мне нужно было накопить деньги — пришлось продать 90% всех дисков и консолей, в том числе GPD Win 4 и Свитч.
Сейчас у меня остались только PS3 и PS4 фат.
Я был счастлив, когда играл на GPD 😢 Особенно на 4, я думал, что лучше 3-его они уже не сделают, а тут просто идеальнейшая консоль в формате PSP

1

Там нужно прочувствовать еë, она немного долгая, но очень красивая. Когда у тебя будет много фолков, их можно будет комбинировать. В игре очень красивый арт-дизайн и музыка. Как же я люблю уровень с бесконечным лабиринтом, он прекрасен 🥹
Так как игра по большей части РПГ, а не слэшер (чем-то похожа на Nier), то из этого и вытекают все минусы, на мой взгляд. Нужно общаться с персонажами, искать что-то и т. д.
Но такая игра одна на миллион, и я советую еë допройти)
К тому же, у нас два персонажа с разными историями (хотя игра все равно заставит пройти оба пути, чтобы открыть общий финал))

1

Мне не нравятся игры дольше 5-10 часов, а также сильные элементы РПГ и боëвка из Дарк Соулс. Сейчас куда не плюнь, везде этот соулс понапихали + прокачку брони, гринд и прочее.
Последний настоящий слэшер вышел в 2019 — Onechanbara Origin. На этом жанр закончился, так как Tamsoft были последними, кто их непрерывно делал с начала 00-х. Следующую игру Hinomaruka от них отменили в 2020.
В 2022 вышла Soulstice — в духе God of War и Dante's Inferno, но игра очень долгая, нудная и скучная. Она растянута на 20 часов, в отличие от обычного слэшера на 5-10. Это просто бред, я не понимаю, зачем нужно было делать так много я бы игру в 2 раза бы урезал. Много — не значит хорошо.
DMC5, NG4 и Bayonetta 3 — все пошли на какие-то хреновые изменения в геймплее, которые мне не нравятся.

1

Потому что мусоу мне не нравятся, есть грань между Очечанбарой/Сенран Кагурой и ими. В мусоу мы просто лупим тысячи врагов и иногда сражаемся с генералами. С однокнопочной боëвкой, почти без комбо, но со сменой оружия.
В OB/SK у нас наоборот много комбо, врагов мы долбим дольше и оттачиваем комбо на них.
Есть интересный гибрид мусоу и обычных слэшеров — Drakengard 3. Они оставили левелдизайн мусоу и такие же паттерны врагов, но сделали их более мощными, а саму боëвку сделали более слэшерообразной, при этом сохранив основные для мусоу геймплейные элементы.
Плюс в Онечанбаре мы можем менять аж 4 персонажей на лету, у каждой своя шкала аналога Девил Триггер, по 3 оружия и по 3 спец. атаки. Комбо в этой игре можно такие вытворять, что я ни в одной другой такого не видел. https://youtu.be/XWNHgAV-iuI?si=dfLkMFAHipGhY2Yl

Сложно сказать. Я бы резюмировал — сделали хуже всë, кроме самого геймплея и уровней вне города.
Сюжет там просто бред, буквально до конца игры идëт филлерная история про каких-то ненужных левых персонажей. И если глянуть прохождения на Ютубе, многие игру на этом и заканчивают.
Чтобы получить настоящий финал игры — нужно найти в одном из городов «глюкнутого» NPC и взять квест от него. После этого откроется специальный эпизод с концовкой.
Да, я спойлернул, просто потому что это настолько неочевидно, что я сам бросил игру после финала, а этот момент узнал из Гугла и продолжил.
Сам финал игры сделали если не идеально, то очень хорошо, по сути, ради него есть и стоит пройти. На самом деле, когда игру разрабатывали ещë на PS3 под названием Gravité, то этот финал задумывался как финал первой части. Но в итоге было решено отложить его на сиквел.
То же самое DLC про Врану — оно раскрывает события 1-ой части и гораздо лучше основной игры в этом плане. DLC бесплатное — тоже многие его пропустили.
Про саму вторую часть — летать стало приятнее, миссии вне городе тоже сделаны очень хорошо, добавлены новые способности для Кэт.
Но теперь о плохом — квестов в игре стало в 2-3 раза больше. И большая часть из них это бред и копипаста + реюз персонажей из толпы людей. Среди них только около 10 можно назвать нормальными, остальные — мусор.
Добавили ещë гриндилку камней... Там просто жесть, это прям занятие для тех, кому нечем заняться, но для ачивки требуется завершить это на 100%.
Я вот не знаю, как оценивать эту игру. Она приятнее первой части в плане геймплея, летать можно дольше, в игре практически убрали лимиты и границы, можно тупо лететь в какую-то точку 5 минут и куда-то приземлиться.
Битвы с врагами стали лучше, но сами враги стали однообразнее, убрали всех трудно реализуемых врагов, типа роющего неви или неви с глазом на попе. Остались враги, которых легче бить в открытую.
Сюжет в игре, как я сказал — полный бред и филлер. По началу это типичная серия аниме по типу Ванпис, а под конец это внезапно превращается в Акиру или Евангелион. Но это не имеет смысла вообще, это не похоже на первую часть. Если бы это была игра от Suda51, то там накроманский бред смотрится органично. А тут...
Короче, я бы игре в среднем поставил бы 5/10. За дизайн, музыку, геймплей, битвы можно было бы поставить 10/10, но сюжет, тупые квесты, гринд и затянутость игры перевешивают в обратную сторону. Поэтому мне даже сложно оценить еë.
К тому же, игра явно делалась в спешке, в PS Store до сих пор доступна демка, вышедшая примерно за год до игры, и она просто кишит багами и просадками FPS. Но к релизу игры их пофиксили лишь наполовину, она все равно просаживается и может вылететь, у меня раза 3 вылетала.
Также в игре были доступны доп. костюмы за социальную активность. В Gravity Rush 2 была внутриигровая соцсеть, куда можно было выкладывать свои фото. Еë хотели закрыть через ПОЛГОДА после выхода игры. Но из-за петиций игроков закрытием отложили ещë на полгода.
Есть группа фанатов Gravity Rush в Дискорде, там люди могут помочь взломать твой сейв и добавить туда костюмы, которые Сони заблочили. Но там у них слишком много заявок, придëтся ждать до месяца. А ещë главное условие — пройти игру на платину, без этого они заявки не принимают, видимо, при получении трофея консоль может заметить взломанный сейв.

1

А 20 раз пройти это точно не брехня, а просто факт. Большинство слэшеров требуют пройти себя много раз, чтобы выбить высший ранг и получить ачивку.
А теперь попробуй получить высший ранг в Байонетте, Метал Гир Райзинг и Ниндзя Гайден на всех сложностях. Сколько уйдëт прохождений? Я такие забеги даже не считал, по факту, там и больше 20, и больше 50 будет.

1

Я каждый день езжу на автобусе по 4-5 часов. За это время по-твоему нельзя пройти 1 игру? Я не пишу, что я прошëл одну игру залпом 100 раз. Эта игра вышла в 2011 году, тогда же я в неë впервые и поиграл.
За 15 лет прошло 800 недель, или 180 месяцев.
Достаточно пройти игру примерно 1 раз в 2 месяца, чтобы набрать 100.
А я могу пройти еë ещë 2-3 раза подряд на разных сложностях.
Эта игра на PS3 для получения всех достижений требует 9 прохождений, кстати.

1

Ого! Не ожидал увидеть обладателя этой шикарной игры, моë почтение)
Хочу поделиться частью своего добра

1
1

Спасибо большое, но я во все эти гамал довольно давно) Devil's Third проходил на Wii U в своë время, сейчас на CemU (эмулятор на ПК) можно запустить — работает отлично

1