Гейплейная замута.

Представьте себе такой скрипт: если игрок проигрывает партию в подобной мини-игре и сейвскамится в течении 5 минут после этой партии - шансы на победу после загрузки взлетают, но только после проигрыша перед загрузкой. Таким образом мы выражаем игроку своё "фи" и говорим ему не напрямую: "ладно-ладно, забирай уже и проваливай дальше".

Гейплейная замута.
3 комментария