Айдар Хуснутдинов

+192
с 2017
3 подписчика
11 подписок

Самое первое что мне бросается в глаза так это положение камеры. В тех же самых RE4 и DS персонаж занимал определённое количество "экранного места", зачастую уменьшающее видимое игроку пространство. Решение взятое не с потолка. Обосновывается это тем, что этот приём создаёт некоторое "стеснение" или дискомфорт для игрока, что для жанра хоррор уместно, а в экшене вызывало бы раздражение.

На умышленность этого приёма геймдизайнерами подтверждает то, что в некоторых локациях в обоих этих играх они меняют положение камеры от случая к случаю, предоставляя больший обзор там, где это необходимо с точки зрения геймплея (экшен с большим количеством врагов после напряжённого хоррор-участка) и с точки зрения кинематографичности/нарратива (смещение фокуса игрока: представление в игре гигантского босса или в целях произвести впечатление эпичности какого-либо момента, путём уменьшения силуэта персонажа на фоне действия)

Такая постановка камеры, конечно, налагает обязательство как можно детальнее прорабатывать внешность персонажа, ведь он будет занимать почти половину экрана практически всю игру. И чтобы глаз игрока не заскучал и в DS и в RE4 есть смена внешности, будь то нарративная (потеря куртки Леона) либо же геймплейная (приобретение более прочного инженерного костюма Айзека).

Напоследок хочу добавить, что в вашем проекте подобного рода непроработанность чувствуется в каждом аспекте. Дизайн локаций стерилен, однообразен, внешность персонажа не цепляет. Видна идея, но она не целостна. Ей надо придать обоснованную форму. Отвести хотя бы немного времени на размышление по каждому решению в игре.

Желаю вам успеха в дальнейшем! Надеюсь эта критика пойдёт на пользу вашему проекту.

Прикреплю наспех сделанные геймлпейные скрины для сравнения экранного пространства. (К комментарию не прикрепляется более одной картинки, или я что-то делаю не так. Остальные в ответах к этому)
RE4:

1

Какой шикарный лонг! Сохранил себе офлайн версию, чтобы не потерять такой ценный материал. Буду временами возвращаться к ней и вдохновляться. Меня всегда интересовала алхимия, но всё никак не мог основательно взятся за её изучение. Наверное порог вхождения для меня высоковат. Поэтому не могу пройти мимо таких статей, которые объясняют её принципы более простым языком. А то что это всё ещё и связано с теориями Юнга и Стальным Алхимиком делают её просто золотой. Статья написана очень увлекательно! Спасибо за такой труд!

Крутая работа. Интересно, сколько времени ушло на неё?

Спасибо за статью. Как раз нахожусь в подобной ситуации. Опробую эти методы

Спасибо за полезный материал. Вроде принципы очевидные, но сам до них не сразу дошёл.

2

Классный дизайн. Не перегружен деталями, приятно рассматривать)

5