Люди во главе государства делают упор на патриотизм и строят инфраструктуру(в т.ч. цифровую) чтобы они и их дети оставались при власти, стали "необоярами" и ни в чем в себе не отказывали. Нет в этом ничего удивительного, всё абсолютно логично.
Можно сделать больше активностей в игре.Это дополнительные трудозатраты -> лишние расходы.
Они расставляют приоритеты для разработчиков. Монетизация вполне может конфликтовать с оптимальными геймдизайнерскими решениями. Особенно это актуально для онлайн проектов. Банальный пример: если монетизация идёт через скины, то бесплатные скины должны быть либо уродливыми, либо их должно быть мало, чтобы покупкой платных люди выделялись из толпы. Если монетизация идёт за время, как в WoW, то проект будет иметь множество тайм гейтов либо намеренно затянутые геймплейные активности, даже если это отрицательно сказывается на игровом опыте.
Один в поле не воин, врятли госткраулер что-то зарешает, да и постарел он на 15 лет. Я честно говоря думаю, что риоты под давлением тэнсента уже во всю эволюционируют в аналог близов и на их ММО особо рассчитывать не стоит. Тем болен, что молодое поколение уже нашло себе заменители ММО в лице геншина и его клонов.
Вообще не разделяю оптимиза насчет Riot. Близзард находится в своём текущем состоянии исключительно потому что стала подразделением более крупной корпорации, которой рулят эффективные менеджеры, из-за чего солидная часть творцов с гиковской жилкой свалили оттуда. Riot с вероятностью 99% придёт к ровно тому же, вопрос лишь когда. Уже по Валоранту видно, компания переходит к созданию игр-продуктов.
Мне кажется многие не догоняют, что над гейм дизайнерами стоят эффективные менеджеры, которые всеми силами максимизируют прибыль. Из-за чего приходится искать компромисс, между хотелками игроков и интересами руководства компании. Можно бурно протестовать против всех видов монетизации в играх, а потом искренне удивляться: "а чой-та нормальные игры перестали выходить и компании смещает фокус на мобилки".
Скоро в щитпостах начнут рассказывать о том как сходили в туалет и делиться результатами, зато слово хотя бы начнёт употребляться в прямом смысле)
На самом деле то что мобилки побеждают это грустно в том плане, что всё мобильные игры сильно ограничены железом: экран 6,5" Дюймов и сенсорное управление пальцами, закрывающие ещё часть экрана.
Всё относительно. С точки зрения негеймера и то и то кал на который люди бессмысленно тратят своё время.
Игры слишком требовательный по требуемому времени тип медиа контента, так что листы не очень-то и нужны. Не удивлюсь если у большинства интересующихся играми крл-во пройденных сингл проектов(за всю жизнь) попадет в промежуток 1-10.