Геймдиректор Europa Universalis V рассказал о планах на апдейт «Россбах» 1.1

Много внимания уделят СРИ, но не только её затронут.

 
 

В феврале разработчики глобальной стратегии Europa Universalis V хотят выпустить крупный патч - 1.1. Кодовое название «Россбах» или «Росбах». В общем что-то немецкое, то ли река, то ли селение.

Геймдиректор Йохан Андерссон вчера выпустил дневник, где начал об апдейте рассказывать, но ещё он отдельно назвал некоторые вещи, которые хотел бы видеть, но в игре всё не совсем так происходит. Что его не устраивает:

  • СРИ не должна сразу консолидироваться, а оставаться раздробленной до последней эпохи.
  • Орды должны распадаться и исчезать к середине игры.
  • Османская империя должна расширяться вглубь Балкан и Леванта, создавая уровень угрозы наравне с Францией на юго-востоке.
  • Россия должна объединяться и расширяться вглубь Сибири.
  • Западноевропейские державы должны создавать мощные колониальные империи.
  • Европа с каждой эпохой должна становиться всё более развитой и мощной, чем остальной мир.

Есть ещё пара штук менее важных, но тоже их распространённость в разных партиях должна быть повыше, чем сейчас:

  • Формирование Испании и Речи Посполитой.
  • Восход Нидерландов и Пруссии.

А теперь к планам на 1.1. Сначала про механики:

  • Возможность передать вассала другой державе, способы уничтожать оборонительные лиги и передавать земли от одного данника другому.
  • Скорость аннексии будет зависеть от дипломатических расходов, и державы смогут отвергать требования гегемоний.
  • Системы кодексов религий изменятся, можно будет провести реформы, чтобы избежать дума.
  • Возможность высылать в колонии меньшинства, что означает переработку механики. Ведь надо чтобы при колонизации не шла конвертация в основную культуру.
  • Возможность провоцировать мятежников и сразу начинать восстания, а также возможность самостоятельно менять мнение культур страны о других.
  • Небольшие мятежи больше не будут создавать новые державы и начинать полноценные войны. Вместо этого по достижении 100% силы бунта они будут влиять на районы, в которых появились.
  • Игра позволит державам получать бонусы или штрафы к влиянию топологии на досягаемость. Например, Австрия получит бонусы к горам, холмам и плато.
  • Законы о монетах добавятся, влияющее на то, какие металлы используются для чеканки, и какую инфляцию это привносит. Швеция сможет чеканить медные денежки.
  • Переработка соперников, баланса ополчений, наёмников, регулярных войск.
  • Изменение удовлетворённости сословий, экспедиций, распределения рынка рабов.

Новый контент:

  • Бедствие для Бранденбурга, уникальные технологии и политики для ряда немецких держав.
  • Улучшения Сэнгоку дзидай, Восстания красных повязок, ряд изменений в Маньчжурии, религия тенгри получит новых богов.
  • Изменится область в Бразилии, ресурсы и еда в Андах и Мезоамерике.
  • СРИ много чего получит, но, видимо, это слишком большая тема, чтобы пока рассказывать.
  • Улучшения ситуаций Западный раскол и Тридентский собор..

Интерфейс:

  • Появятся шаблоны армии и флота, как в 4-ой части, и окно завершения войны покажет понесённые потери. Добавят точки сбора для ополчения, набор наёмников станет проще.
  • Проигрыватель музыки в игре. Можно будет переключать играющий саундтрек.
  • Возможность настроить оповещения так, чтобы какие-то могли больше не показываться. И фильтры больше не должны сбрасываться при повторных открытиях окон.
  • Больше возможностей управлять построениями отрядов. В том числе вариант поставить автоматический баланс юнитов.
  • Окно нескольких отрядов больше не будет перекрывать половину экрана, хотя полную версию можно будет открыть.
  • Новые режимы карты: смотрите реки, коалиции, максимальный контроль. Улучшение имевшихся режимов, например, просмотра дорог.

Разумеется, будет визуальный контент. Загрузочный экран, костюмчики для персонажей, иконки для технологий.

Такие дела. На этом пока всё. Естественно, позже больше расскажут и покажут.

7
3
1 комментарий