игра где много механик

задумался, что большинство игр предлагают совсем уж скудную игру (простите за тавтологию) — бежишь, стреляешь, слушаешь диалог, повторить. бежишь, стреляешь, находишь ключ-карту, открываешь дверь, смена уровня, повторить. кат-сцена, кат-сцена, кат-сцена, удар-удар-перекат, удар-удар-перекат, повторить. попереставлял ящики, открыл порталы, набрызгал оранжевого геля, перешел в следующую комнату, повторить. ищешь банку тушенки, убиваешь зомби, нашел банку тушенки, можешь убить еще больше зомби.

зельда заслуженно получает свою порцию обожания за комбинацию разных требуемых от игрока действий из разнохарактерных пространственных головоломок, стелс-секций, медитативных исследовательских периодов, драк и микроактивностей вроде на щите со снежного склона съехать и еще пары десятков всяких вроде примитивных, но разных занятий.

вот, к примеру, вавровский ККД, где каждый бой — мини-игра, но не qte, а механическая, каждый взлом — опять мини-игра, алхимия моё почтение, перемещение что надо (за карту вообще вавре надо дать оскара) ну и так далее.

что я хочу спросить — а какие еще бывают игры где надо делать РАЗНОЕ? я даже не знаю, как еще сформулировать: игра с разными видами активностей, объединенными одной игровой идеей.