Из-за чего, кстати? Я как-то в VFX вообще не лез, но планировал
Да все от человека зависит, если безвылазно будет сидеть 24 на 7 в течении года, может и потеснить хороших джунов. Но про цели - это тру. Если собрался уже то намечай и иди, жизнь, энивей одна, если тянет в эту стезю, тогда стоит продолжать, ибо от других работ никакого удовольствия не будет.
Сначала не понял, потом как заорал
ВУЗов в России, которые готовят на геймдев или 3д направление ОЧЕНЬ мало и из тех, что есть просят большие деньги. То же ВШЭ, если идти на платку без скидок 700к будь добр за год обучения отдать (и еще так 3 года сверху). Есть пару узконаправленных ВУЗов, но там готовят, плюс минус за такие же деньги - scream school, к примеру. Они уже очно обучают. И есть смежные дипломы с Британией, но все, опять таки, упирается в бюджеты автора.
Ему просто нужен ментор, который будет давать фидбэк по работам.
Работу он вряд-ли сейчас сможет найти, если это не за еду какую-нибудь или проект на инди началах, без бюджета, увы, такие реалии
Нет, не на все. На STYL хорошие преподы сидят
Если для работы, то определенно стоит взять 32 гб ОЗУ, 16 слишком быстро сожрут эти программы. А так, в целом окей, если брать в условие то, что собираешься первое время работать на встройке Веги.
Ну так всегда и было? Сколько бы не срали колду, ее покупает любой подпивасник, даже не смотря за справедливые оценки. Насчет продаж не соглашусь. Даже по тем данным, которые есть в сети колда 16 года одна из самых худших по продажам у Activision (на 18 год около 14.5 миллионов собрали). В том же 18 и DICE отчитались о продажах - 15 миллионов копий. Поэтому тут скорее паритет)
16 вроде бы
Какие то санкции предпринимали к тебе за это?
Ты, видимо забыл, что витчер уже общемировая и известная франшиза. Книги на западе сильно распространились, так и сериал от нетфикса не хило бустанул онлайна игре и до сих пор держит. Если настолько любишь сравнения, то подожди пока два сюжетных ДЛС выйдет у кибера - и пожалуйста, сколько хочешь насравнивайся. Ну и конечно же, насколько глупо сравнивать проекты по онлайну. Я как будто вернулся в 13 год, где школьники бились за MW3 и BF3, с пеной у рта доказывая, что их проект лучше.