Ilan Vinograd

+18
с 2025
0 подписчиков
0 подписок

да, насчёт, шейдеры и текстурки ещё не начал иза особенности директа 12, но думаю уже в скором будет готова тоже

1

не это не он, но попытка не плохая.
он про DLSS

иза того что может быть мусор просто к примеру дым или камни то может быть сохранены мусор но есть филтер чтоб решить от какого размера до которого сохранять + есть объекты которые не имеют в момент сохранения кординаты по этому буду. в блендере на 0,0,0 корд но если есть то в блендеере можно прям всю сцену увидеть как и в игре, но пока что не работает на все сто но большинство да.

1

по карте не нало бегать главное чтоб локация загрузилась (получил текстурки всё в папке будет) если хочешь меш получить надо найти обьект нажать на С и сохраниться он в папку, возможно сохранится по частям если это к примеру дом то дверь модет быть отдельной.
проблема одна найти сам меш из всей папки и текстурку нужную.

если игру можно запустить на dx9 всё ок если нет то пока что не сможешь это провернуть, но буду до деловать для dx8/10/11/12

1

утилита ворует в момент когда игра загружает текстуру в игру

в момоент когда текстурка/меш загружается на экран.
ты получил текстурку + меш в папку.

если не получается можешь открыть issue и я попробую доработать и найти почему так, если не получится вероятно просто игра использует другие вызовы и я по твоим логом смогу тебе всё сделать рабочие.

это не важно какой порт с какоц консоли.
если игра использует d3d9 всё будет работать.

да можно сделать спокойно, просто я говорил с людьми говорят это не нужно людям вот не добавлял

ты хочешь в рантайм игры чтоб можно было текстуру заменять и делать изменения?

ну ninja платный инструмент этот нет, в каком смысле меняет ресурсы? ты про текстуры?