Hades II против Clair Obscur: кто на самом деле заслуживает GOTY - и почему "очевидных фаворитов" больше не существует
Новый король Metacritic - и он не тот, кого ждали
Весной 2025-го все обсуждали Clair Obscur: Expedition 33 - французскую JRPG, которая продавалась за $50, собрала 4,4 млн копий, получила поддержку президента Франции и казалась безальтернативным фаворитом The Game Awards. Но внезапно из раннего доступа вышла Hades II. Supergiant Games сделали ставку не на хайп, а на качество - и результат оказался впечатляющим: 94 балла на Metacritic (PC-версия), почти 96 % положительных отзывов в Steam и восторг критиков. IGN, Eurogamer, Destructoid - у каждого своя шкала, но суть одна: это сиквел, который смог превзойти "идеальную" первую часть.
Clair Obscur - культ или консенсус?
Clair Obscur стал символом "революции снизу": студия из около 30 человек, бюджет без сотен миллионов, а на выходе - игра уровня AAA. Для многих игроков она стала манифестом: доказательством, что индустрия не обязана держаться за старые правила. Но интересный момент: критики оценили её чуть ниже (средний балл на Metacritic - 93), чем пользователи (96). Для последних она стала настоящим культурным феноменом, а для прессы - скорее мощным дебютом, но не без изъянов.
Инди-революция или диктат вкуса?
2025-й - редкий случай, когда список претендентов на GOTY почти целиком состоит из "малых студий":
• Hades II - эволюция roguelike до уровня "искусства".
• Clair Obscur - переосмысление JRPG с европейским акцентом.
• Hollow Knight: Silksong - возвращение после шести лет молчания.
• Split Fiction - новая кооперативная драма от авторов It Takes Two.
• Death Stranding 2 - единственный AAA-тяжеловес в этом списке.
Даже PC Gamer, поставивший Hades II "всего" 88/100, признался: спустя 10 часов игры автор не мог оторваться. Это важный сдвиг: разговор уже не только о "технике", но и о том, насколько сильно игра держит в повторном погружении.
Козыри и слабости: доступность против эксклюзивности
Здесь и начинается главная драма.
• Clair Obscur доступна сразу на PC, PS5 и Xbox.
• Hades II пока только на PC (через Steam и EGS) и Switch.
Для GOTY это может быть критично: значительная часть аудитории попросту не может поиграть в Hades II. Первый Hades вышел на PlayStation и Xbox почти через год после релиза, и история может повториться. GameRant справедливо отмечает: ограничение по платформам может лишить Supergiant Games главной награды, даже если игра технически и художественно превосходит конкурентов.
Критики vs игроки: два разных чемпиона
• По пользовательским оценкам(пока): безусловный лидер Clair Obscur.
• По профессиональным рецензиям: на вершине Hades II.
Эта дуэль отражает более широкий тренд: индустрия разделилась на "игры, которые вдохновляют", и "игры, которые совершенны". VideoGamer удачно сформулировал: "Hades II оправдывает своё существование как отдельная сущность". Для сиквела - это, пожалуй, лучший возможный комплимент.
Что это значит для индустрии
• Clair Obscur - игра-манифест, которая ломает систему извне.
• Hades II - игра-эталон, которая укрепляет систему изнутри.
Обе студии продают свои игры дешевле стандартных AAA-релизов. Обе сделаны командами около 30 человек. Обе без гачи, микротранзакций и F2P. Но они показывают разное лицо будущего индустрии: либо "мы можем иначе", либо "мы можем лучше".
Финал: победителей два
Кто получит статуэтку - узнаем на The Game Awards 2025. Но очевидно одно: индустрия больше не верит в "очевидных фаворитов". Игроки хотят конкуренции и реального выбора, а не заранее прописанного триумфа. Как сказал один аналитик: "Неважно, кто победит - выиграли мы все, получив столько шедевров в один год".
Источники: