Jerry Green

+33 727
с 2020

Раз в иногда пишу лонги про геймдев-геймдизайн dtf.ru/1862228

134 подписчика
75 подписок

После каждого перекрёстка будет загрузка.

22

Ждём гонки по вселенной The Elder Scrolls.

11

Примеры - Assassin`s CreedПлохой пример. Первая часть была отличной и задала много тенденций, в том числе знаменитые вышки, и в целом неплохо игралась.

А так в целом да. Я же говорю: что-то они возможно знают. Возможно построение конвеера это не так плохо для компании. И полировать игру после первого блина комом это хорошо. Там проблема другая – что уже после 1-2 итерации таких полировок игра особо уже не меняется и как-то смысла в этом всём уже нету. Игра не ощущается как отдельная игра, а просто какое-то ДЛЦ по цене игры. Но схема работает, по-видимому. Игроки покупают. У них хотя бы качество не падает, если сравнивать с другими компаниями типа Blizzard которые делают высер за высером. А некоторые типа Paradox наоборот продают миллион DLC каждая по цене игры. Так что...

22

Я понимаю что хочется. Мне тоже хочется. Проблема в том что конвеер так не работает. Компания строится по принципу конвеера. Всё настраивается кто где что делает, по какой схеме работает, кто какие винтики крутит, настраиваетсся вся линия производства. Конвеер не может внезано произвести что-то внезапно уникальное. Конвеер производит то чему этот конвеер учили производить. А любые изменения крайне дорого обходятся потому что фактически останавливают производство слишком сильно и снижают эффективность всего производства. Особенно в такой экономике когда всё на низах. Зарлаты то дофига большие, и всех нужно регулярно кормить. Особенно жирный топ менеджмент

При их попытках пробовать разное, всё-таки заработали они себе репутацию конвеера. Притом что сами по себе игры так-то неплохие... Просто конвеерные.

Но в отличие от маленьких компаний, это большая компания, у них операционные расходы во много и много раз больше, а чтобы это всё прокормить, нужно зарабатывать гораздо больше чем маленькая компания.

Поэтому и получается, что есть несколько игр которые у них на конвеерее, которые их кормят, которые и сделали им репутацию конвеера, даже хотя по факту у них есть проектики поменьше где пытаются в оригинальность.

Тоже мне сюрприз, про это новость буквально, как теперь целая компания таких больше на работу не придёт)))

1155

Обычно говорят про всякие убисофт мол выпускают одно и то же, один и тот же жанр, идентичный мир с чуть другой картой и всего лишь парой новых механик, мол ГДЕ ОРИГИНАЛЬНОСТЬ.

А вот наглядный пример когда компании выпускают «не одно и то же» и пытаются в оригинальность – и сразу превращается в без-пяти-минут-банкрота после парочки неудачных релизов )

Может быть убисофт что-то делает правильно. Иначе бы они не были где они есть, а тоже стали бы банкротом после 3-4 игр, ну или сколько там игр у студии Hyper Light Drifter.

1111
11
11

так ты думаешь там все занимались серверной частью? вообще-то большая часть команды занимается клиентом игры, и вообще это включает всяких дизайнеров-художников, которые по определнию над серверным кодом работать не могут и не должны, а ты всех под одну гребёнку как будто там вся компания – серверные программисты

1155

Сроки это ерунда. Гораздо важнее то, что учитывая что это делает Blizzard, то можно ожидать качество сопоставимое с Blizzard, – и выйдет нечто вроде Reforged.

22
11