Бывший продюсер серии Dragon Quest рассказал о причинах своего ухода из Square Enix.
Рютаро Итимура работал в команде Dragon Quest с 2000 года и был продюсером таких проектов, как Dragon Quest 8, Dragon Quest 9, Dragon Quest of the Stars и Dragon Quest Heroes.
В марте 2023 года он объявил о своем уходе из SE.
Внутренняя ситуация в Square Enix стала решающим фактором. Рост затрат на разработку игр привел к решению компании фокусироваться на разработке проектов, копирующих форматы популярных игр, что противоречило основному принципу серии Dragon Quest: эволюционирование.
Например Dragon Quest Builders, создавался как аналог Minecraft, а Dragon Quest Walk вдохновлен успехом Pokémon Go. Были и идеи проектов, копирующих игры типа PUBG и LINE: Disney Tsum Tsum.
По мнению Итимуры, ключевой ценностью Dragon Quest является постоянное развитие. Например, в DQ 2 была введена система трех персонажей в партии, в DQ 3 появилась возможность менять профессии героев, а в DQ 4 персонажи могли сражаться с использованием искусственного интеллекта. Каждая новая часть продвигала серию вперед благодаря эволюции игровых механик и использованию возможностей современного железа.
Несколько собственных инициатив Итимуры были отклонены. Например Dragon Quest Maker, позволяющую игрокам изучать основы построения мира и сюжета через игровой процесс, а затем создавать собственные игры в стиле "Dragon Quest" с использованием готовых инструментов.
1 комментарий