Я так понимаю, товарищи считают, что делать игры - это просто, особенно когда на энтузиазме в свободное время делаешь. Доведённые до конца подобные проекты - скорее исключение из правил.
По поводу твоего "врёшь" - ты попросил назвать шедевральные игры, провалившиеся в продажах, я их назвал. В чём тут противоречие я не понимаю.
Ты когда игру проходишь, смотришь на продажи или в игру играешь?
Покажи мне, где я утверждал, что игра шедевр. И я буквально пытаюсь донести, что плохие продажи ещё не означают, что игра плохая, в случае Индианы чуваки сделали что-то новое и непонятное, что и оттолкнуло людей (имхо, по крайней мере, в моём случае это так). Я думаю, что раз уж игры сделаны для того, чтобы в них играть, то логично, что если купившим она понравилась, то игра хорошая?
Так игра фигня, потому что со стороны кажется не очень, даже если играется очень хорошо и людям заходит?
bruh
Я не понимаю, что ты хочешь сказать. Игру мало кто купил, но купивши оценили её крайне высоко, но игра всё равно фигня, потому что у неё маленькие продажи?
Prey 2017, Titanfall 2, Wolfenstein II: The New Colussus. Все 3 игры - жертвы хренового маркетинга, но первая ещё и в нишевом жанре. Шедевры ли они? Ну хрен знает, но для меня Прей - одна из лучших игр, в которые я когда либо играл, а от Вульфика я получил тонну удовольствия, разве что концовка какая-то смазанная. По твоей логике, каждая игра EA Sports это шедевр 10/10, а каждая гача - игра тысячилетия. Популярное != шедевр, так же как и нишевое != шедевр. У людей разные вкусы, и то, что для одного шедевр, для другого мусор (я, например, не смог осилить Fallout: New Vegas, а Ведьмак 3 мне в целом понравился, но далеко не так, как большинству). Поэтому любое подобное мнение субъективно, однозначно говорить, что если игра не продалась, значит кал, как по мне, крайне тупо.
Получается, всё популярное всегда шедевр?
Чет странная логика, инновация на то и инновация, что этого никто и не делал, а значит и предсказать что это будет сложно)