Олег Афанасьев

+441
с 2020
4 подписчика
31 подписка

Увы, пока современные модели для 3д генерации имеют весьма сомнительное качество, а также плохо интегрируются в системы, особенно если нужно подстраиваться в уникальный стиль. Когда это будет всерьёз возможно, я тебя предупрежу.

1

Воу воу. Денис, пожалуйста, не отнимай у Кунгура право на ЗАКРЫТИЕ.

В целом ты прав, но в целом этот закон существует ни как отдельная система, а как наименее удачный экземпляр из комплекса мер по регуляции пользовательских данных, принятых в дикие годы интернета. И полагаю, что сам комплекс мер в сумме сделал больше пользы, чем вреда.

7

Ну, справедливости ради многие движки не имеют нормальной перекомпиляции.
В том же UE она работает криво, и может сломать парочку жизней, если её поменять парочку деталей в настройках. Правда, там другие инструменты для упрощения работы.

Как именно будет считаться, что компания/инди разработчик "предоставила " игру сообществу?

Нет, я ещё не изучал его. Но предположил, что он пока что не имеет этих болячек. Если уже пахнет - хреново дело.

Спасибо, что поправил.

Ты прав. Но думаю, у движка есть один неоспоримый плюс. Он пока все ещё не монстр, вроде Unreal, имеющего пару киллотон кода различной степени хреновости. Он не зависит от старых решений и может некоторое время развиваться без техдолга и с учётом ошибок своих старых собратьев. Разумеется, это преимущество будет исчерпано, рано или поздно, но пока он ещё молодой, я буду наблюдать за его состоянием.

Да как же вы заколебали. Нет в Unreal Engine по умолчанию хороших эффектов и погоды. Каждую сволочь приходится настраивать вручную, оптимизировать, пересобирать под циклы. Ты хоть знаешь сколько это работы?
Из за подобных слухов, потом приходят заказчики, выставляют нереалистичные требования ко времени исполнения эффектов и удивляются почему так дорого.

Пошел я нахер.

1

Справедливости ради, не совсем. На заре телевидения, то оставалось сравнительно независимым вплоть до 80тых годов.