Приглашаю к сотрудничеству авторов коротких историй.
В свободное от работы время занимаюсь разработкой политико-экономического тайм менеджера. Рефрен This is Poice.
Игрок будет играть за редактора небольшой захолустной газеты, которая с годами может либо стать крупнейшим общегосударственным электронным СМИ, либо бесславно кануть в лета. События игры происходят в вымышленной стране вымышленного мира. При этом сеттинг сильно напоминает постсоветское пространство начиная с 1991 года и по наше время. Будет много узнаваемого.
Работа редактора состоит из череды постоянно принимаемых решений. Одна из самых важных игровых активностей для редактора это тактическое управление штатными Репортерами в поиске перспективных материалов для публикаций. Ресурсы газеты ограничены и поэтому Игроку нужно выбирать наиболее перспективные информационные поводы. При этом не стоит браться за темы несоответствующие текущему уровню профессионализма персонала. Более того не все информационные поводы в принципе достойны внимания, а могут лишь расходовать рабочее время штатных сотрудников.
Уже готов первый прототип игры, чтобы было понятно, как все это работает.
Что нужно?
Для игры требуется написать как можно больше КРАТКИХ (смотри скриншоты) и интересных историй. Сейчас их больше восьмидесяти, но я хотел бы довести количество минимум до четырех сотен. Есть три основных типа историй реальные миссии, мисси пустышки, миссии миниигры.
Сейчас я хотел бы сделать акцент на создании реальных миссий.
Реальная миссия состоит из:
1. Преамбулы - завязки, ознакомившись с которой игрок решает будет ли он вообще отправлять персонал на такую миссию; (Образец выше)
2. Позитивное вмешательство. Профессионализма посланного редактором персонала оказалось достаточно для выполнения миссии. Материалы собраны и по ним выйдет статья. Есть позитивных эффект на персонал и на рейтинг издания.
3. Негативное вмешательство. Профессионализма отряда репортеров, посланных для выполнения миссии, оказалось недостаточно для сбора нужной информации. Есть негативные эффекты на персонал.
4. Игнорирование. Редактор по какой-то причине не отреагировал на информационных повод, зато на него отреагировали конкуренты. Есть эффект усиления конкурирующих изданий.
5. Компромисс. Особый случай есть НЕ ВО ВСЕХ реальных миссиях. Бывает за информационным поводом стоят интересы влиятельных сил (не обязательно криминалитет). В случае позитивного вмешательства эти силы предлагают Редактору отказаться от публикации собранных материалов. Редактор делает выбор с разными последствиями для благосостояния, отношений и репутации.
Если вдруг вам будет интересно поучаствовать в таком проекте приглашаю попробовать себя в написании коротких историй по приведенному мной образцу. Опять же можете попробовать прототип, чтобы понять, как это все будет работать на игровой опыт.
Короткий опрос
Спасибо всем кто прочитал и принял участие в опросе.