"Неудобные" моменты, не упомянутые в лонге про создание 3D-персонажей для ААА: что часто скрывают 3D-художники

1. Нередко в качестве основы для персонажей часто берётся MetaHuman от Epic, а не создаётся с 0. Или берётся просто модель со стока. При этом об этом факте разработчики часто умалчивают.
2. Профессиональные скульпторы, специализирующиеся на персонажах, часто не знают значительных тонкостей анатомии.

Если хотите погрузиться в реальные секреты и тонкости 3D кухни, включая работу 3D Character Artist, то советую смотреть интервью с реальными разработчиками на канале Yanis Salimov 3D. Там можно подчерпнуть немало знаний, которые можно выцепить только во время профессиональной работы, или при работе с менторами.

2
3 комментария