Талант тихо умирает среди бурлящей жизни
Всем привет!
Ранее в игре двери открывались через нажатие на них ПКМ; теперь же чтобы открыть дверь на неё нужно нажать ПКМ и потянуть в сторону. Сейчас занимаюсь переносом механики закрытых на ключ дверей в новую систему.
Нижний больше подходит игре
Всем привет! На этой неделе занимался переработкой системы перемещения, поэтому сильно нового показать нечего, поэтому покажу дверь.
Почему дверь? Хочу также переделать механику открытия дверей, чтобы они открывались не просто нажатием, а толканием и через захват пкм
Добавил поле зрения для преследователя. Ранее оно было реализовано триггерами, из-за чего преследователь мог видеть сквозь стены, теперь такой проблемы нету.
Всем привет! За эту неделю было сделано немало всякого интересного в моем проекте, в одном скриншоте не уместить. Поэтому чуть позже сделаю пост с видосиками по новым механикам, которые мне удалось реализовать.
А тут я покажу одну из них =)
Данный шейдер скрывает от игрока большую часть карты, чтобы отдаление камеры не давало полного обзора на обстановку вокруг.
Раньше поворот камеры был реализован через Q/E, отдаление через S, а для бега нужно было чередовать клавиши A и D
Всем привет! Переработал систему управления персонажам на основе отзывов тестировщиков. Старую систему приложу в ответе)
Коллекционки, записки (куда же без них) и что-то ещё...