Талант тихо умирает среди бурлящей жизни
Всем привет! Начну рассказывать о преследователях в своей игре.
На уровне "Гаражи" игрока будут преследовать две сущности: сторож и его верный пёсик. Как только собакен учует игрока - сразу начнет погоню; а когда настигнет - замедлит и не даст бегать. Сторож всюду не спеша следует за своим хвостатым другом и хватает игрока, если тот окажется слишком рядом.
Важная новость, по большей части для меня =)), игру теперь можно пройти, правда пока без катсцен и текстур с моделями, но всё же можно. Поэтому я начинаю тестирование игры на семье и друзьях)
Разработка не стоит на месте и медленно но верно движется к релизу!
Готовлю пост про тестовую сцену, а это его небольшой спойлер)
Всем привет! Уехал в отпуск отдыхать от будничной суеты. Параллельно буду писать диалоги для игры и редачить сюжет)
Всем бобра <3
Тише-тише)
Двери с замками и ключи, которые непонятно где валяются - наше всё =)
Подумаю над этим, но вообще уровни не планируются сильно запутанными. Всё будет крутиться вокруг точек интереса, по которым, в случае чего можно будет сориентироваться.
Игра будет с видом сверху)
Всем привет!
Продолжаю в соло собирать свой маленький сюжетный проект. Приложу скрин одного из последних сделанных за неделю уровней. Это будет больница и про её создание в скором времени опубликую отдельный пост =)
Всем привет!
Продолжаю собирать свой небольшой проект. На этой неделе большая часть времени была уделена сюжету уровней и триггерам, продвигающим игрока вперед. Благодаря чему, с сюжетной частью я разобрался, если не считать диалогов, и могу погрузиться в написание уже скриптов для уровней и противников.
Если вдруг кому-то будет нужно