Спасибо за гайд, как заспидранить ДТФ. Давно ищу.
так любая межрановая прогрессия уже не даст считаться рогаликомИ почему? Когда суть не меняется. Ты можешь скачать айзик с уже полностью открытыми предметами и играть, все равно не рогалик?
Я считаю не может быть рогалик - поджанром RPG, те критерии, что Занатара вынес: они же актуальны больше к RPG, чем к рогалику. Rogue была просто RPG. RPG, к которой использовали концепцию рогалика. Концепцию, которые другие разработчики начали развивать по разному. Это же наоборот удобнее, рассматривать конкретную концепцию.
Я не вижу проблем. Вот будет у нас одно слово - Рогалик. И что от этого изменится в худшую сторону?
Вот человек играет в айзик, и в Rogue. Я говорю, что они оба - Рогалики? И в чем я не прав? У обоих игр, одинаковая концепция. Просто одна реализовывает эту концепцию через механик RPG, а другая через свои механики. Все
У роглайтов проявляется ещё своя собственная характеристика - сохранение прогрессии. В том же айзике нет прогрессии. Но если вы анлок предметов называете прогрессии, то сюрприз, когда ты открываешь в игре весь контент. Айзик превращается в рогалик. Все еще нет, почему? Потому что айзик НЕ RPG, НЕ пошаговая и т.д.
увеличивается количество этих игр и необходимость их разделения.Вот как раз из-за того, что и увеличивается количество игр, я и считаю, что это деление имеет все меньше смысла. Игры могут сочетать в себе абсолютно разные критерии, с целью достижение нового игрового опыта.
И разделять жанр имеющие общую характеристику, как ты сам сказал - "генерация, генерирующая разнообразие забегов" на рогалики и роглайты". Зачем? Все же и так работает. Rogue - RPG с элементами рогалика. Айзик - топ дан с элементами рогалика и т.д. Удобно и понятно.
Какие критерии у тега Rogue-lite тогда? Чем являются роуглайк игры? Урезанными рогаликами, потому что в них нет определенных аспектов? Процедурной генерации, Пермасмерти, RPG и т.д?.
да, но эта надстройка - поданжр, а не тэг, потому что она включает жанровые критерии, а роглайты их не включают.Да жанровые критерии включает не рогалик, а собственно сам жанр RPG. А, рога это RPG с надстройкой ввиде рогалика. И вот не легче вынести отдельно надстройку. Вместо того, чтобы разделять это и говорить: Одно это - Надстройка + РПГ, а второе это чисто надстройка. В этом нет смысла.
Если в этой слабопомогающей классификации заменить роглайт на роглайк ничего не изменится, классификация и останется такой же какой и была - надстройкой над жанром.Тогда может просто считать, что рогалик это надстройка над основным жанром. И по сути рога это просто RPG с надстройкой называемой рогаликом.
Потому что игрок из Айзика пойдет в дед селс и увидет, что это совершено другая игра, игрок дед селс пойдет в рогу и увидит, что это совершенно другая игра, игрок роги пойдет в айзика и так далее...
А потом ему говорят, что одно называется рогаликом, а все другие роглайтом, потому что потому
жанры существует для всего отделения одного многообразия от другого, а не определения "эволюции".И создав роглайт, вы просто от этого многообразия возьмете какой-то кусок и назовете рогаликом. А все остальное многообразие так и останется не отделеным.
Давайте по такому принципу игры похожие на айзика называть isaac-like, а игры похожие на дед селс dead-cells-like, нам ведь нужно отделить все это многообразие.
Когда у тебя есть сотни тысяч произведений со стрельбой то тэг стрельба мало помогает для определения сути игр и их механик.Ну вы этим и занимаете, давая RPG тэг стрельба, который не нужен и он просто путает. Поэтому и берут какие-то общие признаки и назвали это рогаликом, без лишнего дробления.
Может быть новые рогалики слабо похожи, потому что это является эволюцией жанра? У шутеров тоже дохера вариаций, но шутерами они от этого быть не перестаю. Так и тут, рогаликов дохера вариацией. Есть похожие на оригинальную рогу, есть которые свое что-то привнесли и т.д. Но рогаликами они от этого быть не перестают.
Вот есть Айзик и Dead cells. Почему бы тогда в такой-же манере похожие на них игр не называть Isaac-like или Dead cells-like. У этих игр же тоже будут определенные критерии являющийся жанроопределяющие
Комментарий