Greecko

+341
с 2020
4 подписчика
25 подписок

Блин, реально любопытно узнать, что ж ты такого особенного в FH2 видишь, потому что в моём понимании она ничего толком для гонок в опен-ворлде не сделала. В рамках серии она добавила свободное перемещение без строгих рамок на карте около дорог - это да, такого в первой FH не было, но с точки зрения всей индустрии гонок The Crew сделает тоже самое буквально через три месяца (а разрабатывалась она суммарно в районе 6 лет, поэтому на "воровство идеи" точно не спишешь).
В FH2 же даже структуры у карьеры практически нет, всё сводится к бесконечному "выбери класс машины-проедь 4 гонки на ней-проведи путешествие до другого куска карты-повтори". И первая, и последующие части будут добавлять новые категории испытаний, более строгие ограничения для чемпионатов, чтобы машину приходилось тщательнее выбирать, и прочее, а тут прям рутина в прохождении была (хоть и не скажу, что ездил всю карьеру до конца совсем без кайфа).

Имея большой интерес к гоночным играм, прошёл в этом году Forza Horizon 2 на боксе, до этого все остальные FH тоже проходил. Я в целом ЗА поднимаемую в популярных комментариях тему, что в архивных целях стоит сохранять любые игры, даже если появится какой-нибудь выскочка, который скажет "да эту игру считают полной фигнёй, она того не стоит и никому не нужна".
И именно поэтому должен отметить, что если уж пускаться в то, что считать "шедевром, достойным наследия", а что "кринжом", то FH2, на мой взгляд, не входит в категорию шедевров. Она в сравнении с в целом другими гонками того времени достаточно добротная, но сравнение с другими частями серии (даже с первой) не очень сильно выдерживает. В моём персональном топе хуже только 5-ая (на 1-ом месте у меня FH3, на втором FH1, на третьем FH4 благодаря 450 часам, которые когда-то умудрился в неё наиграть). Поэтому для меня вторая в контексте всей серии - просто meh-игра с хорошим сеттингом, неплохим саундтреком и лучшим дождём в серии, тогда как остальное не вызывает большого интереса.

Поэтому несмотря на общий негативный фон вокруг Юбисофт (из-за которого и появляются вышеупомянутые мной высочки), я склонен верить, что The Crew может отбиться по эмоциям ничуть не хуже FH2, а то и лучше в отдельных аспектах (даже если там похуже физон и не такой обширный автопарк).

Дядька этот, к слову, с опытом, в Кодмастерсах он с их самой первой игры (TOCA Touring Car Championship, 1997), а из народно любимых игр сделал DiRT 2 и первый GRID (ну и над всеми Forza Horizon, получается, работал на ведущих должностях).

Будем посмотреть, что у Lighthouse Games получится, с гонками нынче не густо. К 7-ому поколению консолей в сфере гонок образовался денежный пузырь, приведший к тому, что вышли тонны годноты (NFS MW, Midnight Club: LA, PGR 3 и 4, DiRT и DiRT 2, GRID, Burnout Paradise, Blur, Split/Second, Motorstorm и его сиквелы, ещё много того, чего не назвал), но почти всё за исключением некоторых NFS нихрена не окупилось и в ряде случаев привело к закрытию студий (а те же Рокстары хоть студию и не закрывали, но к гонкам больше не притрагивались).
Игроки теперь не то что сиквелы не получат - даже сами эти игры на современных системах хрен кто выпустит (как правило из-за лицензий на авто и музыку). Приятными исключениями тут являются только Midnight Club: LA (до сих пор можно купить на Xbox) и ремастер NFS Hot Pursuit.

1

Так давно существует ж 4К77 - скан плёнки 1977-ого года, выполненный неравнодушными, и мне кажется, что все, кто хотел, его уже посмотрели) Там и без него проектов с переделанным монтажом и цветокором пруд пруди.

7

Проблема в том, что у Vice City на PC есть проблемы с воспроизведением фраз как у Томми, так и у NPC, из-за чего львиная доля фраз (а их в игре около ~9500, не считая полицейскую рацию) игроком может быть так и не услышана.
Но если очень захочется вскрыть исходники, то можно обнаружить следующее:
- "Я балдею, бом-бом".
- "Если я начну стрелять, то отстрелю тебе то, что у тебя ниже пояса".
- "Бабки, ****, бабки!"
- "Сынок грёбанный!"

Также есть отдельные фразы и у Томми:
- "Рой бидрил" (подразумевается другое слово, написал для обхода цензуры).
- "Никак вы, *****, не научитесь".
- "Я вас переиграю и уничтожу".
- "Есть пробитие".
- "Воруй, убивай".
- "Беги, ****, беги!"
И хотя такие фразы вставлены посреди десятков других более вменяемых и усреднённых, всё же чувствуется, что с "мемным" там явно перебор.

Есть и хорошие примеры адаптации - фраза у Томми "Скажи привет моему маленькому другу!" звучит аутентично и понятно к чему отсылается (хоть в оригинале такого и не было).
Фраза у полицейского катера "Мы знаем, что ты не умеешь плавать, сдавайся!", которую я в процессе работы над трейлером решил туда вставить, меня в первый раз пробила на смех - очень здорово, учитывая, что в San Andreas потом будут попадаться полицейские, которые лично знают Карла.

Но в любом случае, впечатления смешанные, там в комментариях не зря про некоторую излишнюю отсебятину говорят.

7

В озвучке, кстати, обратная ситуация - там акцентов добавили там, где их в оригинале не было, и это звучит странно)

7

Не настраиваю против GTA 6, я бы всё же был бы скорее рад ситуации, в которой ожидания бы оправдались и игра бы того стоила, чем нет, но тут буквально ситуация из разряда "кто бы говорил".

1

Ща бы верить этому корпоративному "эксперту", у которого в Defective Edition был "всего один глитч и его уже поправили" :)

19
1

Могу высказать свою догадку о том, почему в этот раз пост не взлетел: помимо стандартных параметров вроде дня и времени публикации тут могли повлиять размеры поста (этот заметно больше предыдущего, может быть неудобно для мимокрокодилов, которые хотели быстро пролистать и кайфануть) и разнообразие, которое сыграло против тебя (с большим количеством ответвлений и не особо популярных игр, в предыдущем посте куда лучше чувствуется концентрация более "народных" проектов и фокусировка конкретно на них).

Ещё от себя замечу, что в попытке объять необъятное (слишком большое количество проектов, во все из которых ты бы физически не успел поиграть и составить мнение сам) ты иногда даёшь персональную оценку проекту или его рекламе, не вдаваясь при этом в подробности. В результате выглядит как типичный комментарий с DTF: "вот эта реклама неудачная", "этот проект плохой. я даже не играл в него, но видел, что у него где-то там плохие оценки, а значит, он плохой". Лично на меня такие комментарии произвели как раз негативное впечатление, поэтому рекомендую либо делиться чуть более развёрнутым мнением о тех вещах, в которые ты действительно играл и тебе есть что о них сказать, либо не давать субъективную оценку вовсе :)
Ещё можно сослаться на другие источники - например, о файтингах по D&D и Звёздным Войнам я узнал благодаря Мэтту (оба были в его разборах):
https://youtu.be/zryQ7ywBXlc
https://youtu.be/hu-PVQfcpmE
Если не играл сам, отличным вариантом может быть как раз подобный разбор, который позволит читателю лучше понять, с чем он имеет дело (без призыва соглашаться/не соглашаться с мнением автора, это зритель уже будет волен сделать сам).

А в целом за пост большое спасибо - как минимум за рекламы Резиков, потому что их можно считать отправной точкой в формировании стереотипа о том, что хоррор-игру лучше рекламировать с помощью испуганного глаза)