Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

2004 год. Подвальное помещение, бильярдный зал, бар и затхлый запах табака и сырости. Местный клоповник с крошечным окошком под потолком. Маленький ТВ с Playstation 1 - это все, что нас с друзьями интересовало в этом тухлом месте. Одна гривна за час игры и закрытая на ключ дверь, чтобы всякое пьяное быдло не могло попасть к нам в комнату. А на полу валяются игры под стать этому месту. Resident Evil Quake 2 Twisted Metal но моё внимание всегда привлекала одна коробка. Thrill Kill

Игру разработала Paradox Development, издателем же выступила Virgin Interactive.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии
Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Этих мальчишек ты прекрасно знаешь. Под крылом Virgin выходили Cannon Fodder, Earworm Jim 1-2, мною любимая Demolition Man и не менее любимая Dune: the Battle for Arakis...ну и Аладдин ещё.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Если бы я сказал что это все, то нагло бы врал, потому что список издаваемых игр Virgin настолько велик, что там затесалась Command & Conquer первая, Red Alert и даже была соиздателем нескольких Resident Evil, Dino Crisis и мать его Devil May Cry.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Чувак, даже это не полный список. Крутой издатель который шарил за игровую двишуху и парашей не занимался, тусил с нормальными пацанами из Японии, хвастался дерзким характером и не боялся поссать на территории не только Европы, но и как мы видим, и на территории США. Paradox на момент хайпа Playstation one была известна только по Реслинг играм и серии X-MAN и то, пару файтингов, в один из них я даже играл "X-Men: Mutant Academy 2"

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

что за Paradox Development спросишь ты? А это же, та самая Midway! Ну вообще не совсем та самая. То ли дочернее предприятие, то-ли переименованая Paradox, вроде список игр одинаков, но с другими Midway они не пересекаются. В сети очень мало информации по этому поводу, поэтому не суть (если шаришь за этот движ, напиши)

Поручили, короче, Virgin задачу для Paradox, сделать игру, да не просто игру, а игра-протест, что то вызывающее и причудливое. На самом деле в лохматые девяностые хватало игр на мрачную тематику, взять тот же DOOM и скандал который за ним тянулся. Даже GTA уже пестрила своими виртуальными терактами, а в Mortal Kombat уже юное поколение доставало друг из друга позвоночники.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии
Да, я знаю что это Брутал Дум, но ощущения в детстве были такие же.

на тот момент Paradox как раз разрабатывали игру... Игру про мяч мексиканцами.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Virgin посмотрели на это и сказали -ну это никуда не годится, сейчас мы вам привезём реквизит который вас вдохновит. и привезли БДСМ игрушки, плетки там, намордники, ошейники, фаллоимитаторы и говорят мол - вот такую игру нам сделайте, и чтобы там еще дрались. наработки команда не стала удалять, а накинула на них идею. Идею о неком пограничном мире, грязном, отвратительном, мире в котором главенствует турнир, одержав победу в котором, самый мерзкий ублюдок сможет переродится и продолжать творить свою вакханалию в реальном мире. и назывался этот турнир THRILL KILL

На выбор нам предлагали дратся за всякую мерзость и падаль - Юрист-извращенец, Мясник-канибал, Ветеран-почтальон, Супруга-страпонщица, Дантист-людоед, но мой любимый был сумасшедший паренек в смирительной рубашке. Это не весь список ублюдков, но суть вы поняли, а для меня в возрасте 8 лет, любителя треш-ужастиков на VHS это было идеальным воплощением того Мортал Комбата, который я рисовал в своих фантазиях.

Примерно такой же у меня выпускной альбом.
Примерно такой же у меня выпускной альбом.

Драки проходят на територии типичных достопримечательностей вашего города - канализация, палата псих-больницы, морг, склеп, задний двор андеграунд-клуба, все приправлено вайбами ужастиков 80-90, а на фоне долбит техно-индастриал. Музон отличный, кажется что именно такое крутили в подпольных клубах где пожарная система тушения источала кровь.

(Музон прилагается снизу)

Боевую систему описывать трудно, она очень хаотичная, на арене 4 на 4 где супермало места, происходит жесть, кровь, кишки и голые сиськи, сумасшедший смех, рык, стоны и оргазмы местных девчонок, зрелище отвратительное и завораживающее одновременно.

Ппц, я надеюсь это не слишком жестоко для вас, котятки.

Полоска жизни отсутствует, вместо нее шкала одержимости или ярости, после наполнения которой, персонаж получает возможность с одного удара вынести одного противника на выбор с арены, но прежде его нужно еще догнать.

(дальше немножко покажу вам местные фаталити)

Выглядит эффектно каждый раз, но очень тревожно когда это не ты.
Так выглядит финальная стадия "одержимости"

Геймплейный луп - бодрый и веселый, сперва вы деретесь, а потом убегаете друг от друга, чувствуется всё как догонялка во дворе или козаки разбойники, только тебя зажали в углу и херачат ржавой трубой по печени одновременно переливая мозги с черепной коробки на холодный асфальт.

В этот момент, 8 летний я потерял психологическую девственность.
Доктор Фаустус отгрызает медсестричке голову своей железной челюстью.
Угадай какой на вкус этот электро-шампур?

Если это такая прикольная игра, то где продолжение? Где фан база?

А скорее всего большинство из вас о ней даже не слышали, по одной просто причине.

Thrill Kill официально никогда не выходила.

Студию закрыли, а команду расформировали перед самым релизом игры. А произошло следующее - именно в те времена, политическое отношение к видеоиграм было самым непосредственным, цензура была достаточно жестокой, а на момент разработки Thrill Kill это настроение достигло своего пика. Непосредственное участие в цензуре принимала наша любимая EA Games, этакий цепной пёс американского правительства по контролю над видеоиграми. И тут, наши мальчишки, хвастались своим Thrill Kill, их заметила EA, купила их издателя, добралась до студии и задушила игру чтобы маленькие девочки и мальчики не увидили ту мерзость что они разработали.

Thrill Kill удалил издатель который славился футболом и шутерами.
Thrill Kill удалил издатель который славился футболом и шутерами.
EA Games, контора ...(дальше сами)

Как же я все таки поиграл в эту игру? А мир не без добрых людей, небольшое количество журналистов получивших пред-релизную копию игры, сделали финт ушами. После закрития проекта, они отдали копии своих версий игры на золото и так, под шумок, Thrill Kill разлетелся по миру минуя все законы, цензуру и запреты. Вот это настоящие пираты, а не мальчишки что качают с торента.

Кровавое пятно на трусах гейм индустрии

Thrill Kill будто из паралельной вселеной нашей современности - грязная, мрачная, жестокая и отвратительная - в мире где главенствуют любовные муси пуси, где чернокожая лесбиянка диктует мужикам правила, а злодей в конце кино обнимается с главным героем и просит прощения, Thrill Kill существовать не может. Но он существует как грязный, средний палец перед моими детскими глазами, как порно-журнал что мы нашли с кентами на свалке, как страшный секрет в фильме "Я знаю что вы сделали прошлым летом" мы с моими друзьями тоже хранили страшную тайну. И этой тайной был Thrill Kill.

Спасибо что дочитал дружище, подписывайся, коментируй, ставь сердечки.
Спасибо что дочитал дружище, подписывайся, коментируй, ставь сердечки.

Всем любви, удачи и улыбок.

Буду рад предложениям о чем написать ещё, какую тему осветить, какие ретро или новые игры обсудить.

Всегда открыт, крепко обнял❤

3
1
1
3 комментария