Я бы не сказал, так как фильмы хотя бы 1-3 часа длятся, а не 50 часов брождения по лесу/полю/горам и сбора ресурсов.
Наоборот, хорошо, когда игра сделана как развлечение с чётким структурированием на день-два-неделю.
По типу игр Devil May Cry, Bayonetta, God of War оригинальных и т. д.
God of War 3 сделан очень круто и проходится на одном дыхании, так же как и Ninja Gaiden 2/3, Asura's Warth. Точно также приятно посмотреть фильм типа «Битва Титанов» или «300 спартанцев». Просто красивое бруталово-развлечение на вечер.
Ну если туториалы брать, меня, например, в Байонетте он бесит. Точнее, он сделан как раз-таки правильно, чтобы научить всем базовым приёмам и комбо, только лучше было бы сделать его типа пропускаемым. А то пройдёшь туториал — и уже станет скучно играть дальше.
Ведь уже в Metal Gear Rising (и Vanquish) Платинум Геймс сделали более понятное решение — сделать туториал необязательным, чтобы не мучать уже игравших или более опытных игроков, ну или тех кому туториалы не нравятся.
Надо проверить, спасибо. Я играл сразу в SE, поэтому могу сказать только за неё. Мне казалось, там сразу был выбор сложности, может с 4 частью перепутал.
А так игра сложная, безусловно, хотя до Вергилия в конце это ещё «терпимо», а вот кому пришла мысль сделать такого босса... На Dante Must Die его честно пройдут буквально единицы.
На момент своего выхода DMC3 считалась одной из самых сложных игр вообще, но SE это поправило.
DMC3 как раз одна из тех игр, которую лучше на лёгком уровне сложности начинать, все равно там прогресс персонажа переносится между прохождениями. На среднем тогда у тебя уже будет прокаченный Данте, что упростит прохождение раз в 10. Если сразу на среднем или тяжёлом начинать, это будет очень больно неподготовленному игроку, это да.
Да, этот пост можно обозвать «рейджбайтом», но я раньше тут писал про уродские Nier Automata, GoW 2018, Darksiders 3, Astral Chain, Nioh и прочую х...ю, которая мимикрирует под слэшеры, а втихую тебе даёт эти самые элементы РПГ и геймплей 50+ часов.
С Асассинами я ошибся, их реально считают РПГ с Истоков, а вот GoW 2018 все равно записывают в адвенчеры, хотя лично я бы обе серии в РПГ бы записал.
На ДТФ как ни напишешь, в любом случае твоё мнение обос...т. Я раньше писал, что эти игры РПГ, а мне отвечали, мол, РПГ это только игры по типу ТЕС Обливион и Морровинд, а эти просто адвенчеры/экшены/опенворлды. Или что даже Ведьмак 3 не РПГ. Или что Скайрим не РПГ. Или кто-то писал, что Скайрим «достоин» так называться, а вот Dark Souls уже нет. Или Nier Automata это типа «слэшер». Тут чёрт ногу сломит.
6 одинаковых игр с заделом на старте что ты гигамонтр, но отпиздюливают и делают из тебя лохаНу не в 6 играх, а в двух так делают. И я даже соглашусь, что это объективный минус, видимо, разработчики не успевали сделать третью часть и решили просто проапгрейдить вторую, ну и чтобы сильно не повторяться и дать Кратосу новые способности — лишили старых, обосновав сюжетно.
Другие слэшеры этим не заморачиваются и просто «обнуляют» персонажей каждый раз в новой части, без объяснений в сюжете.
17-20 лет это громко сказано, хотя Skyrim тот же в 2011 вышел, и его за основу современные игры в том числе и берут.
Но God of War Ascension, Metal Gear Rising и DmC выходили в 2013, а Onechanbara Z2 Chaos и Bayonetta 2 в 2014.
12 лет прошло... хотя для меня ощущается как года 3 назад, ахах.
Мне не нравятся сильные элементы РПГ и полуоткрытый мир. Ну и сама по себе игра: атмосфера, сюжет, персонажи — вообще ничего не нравится.
А вот оригинальные God of War были крутые. Тут всё с точностью наоборот — идеальный баланс геймплея и сюжета, динамика боя, чередование боёвки и платформинга, сама боёвка и постановка битв почти идеальны, вообще ноль претензий к этим играм.
Проблема скорее в том, что в играх сейчас долгие катсцены «са смыслам», после которых идёт опенворлд со сбром ресурсов и гриндом по типу сражений с кабанами 3 лвла, а потом такими же 5 лвла, 7 и т. д. Я считаю это пустой тратой времени и ленью разработчиков. Чтобы поставить катсцены, как в God of War 3 — надо очень сильно постараться. Чтобы это было весело и бодро.
А напустить драмы и сюжета по любой страдальнической фигне каждый может. И растянуть это на 10 часов бреда и недофилософии.