Соло-разработчик. Активно работаю над кооперативным 2D зомби-шутером ZEROAD. Демо-версия уже доступна в Steam! Играйте, фидбечьте, добавляйте в желаемое!
Согласен. Покопаюсь ещё в этих направлениях. Авто-перезарядку по дефолту отключил. Дублирование клавиши перезарядки на ПКМ добавлю, также добавлю подсказку о клавише перезарядки (а то не все понимают что перезарядка на R, хотя это кажется классикой для шутеров).
С коллизией перса ещё поиграюсь.
Кстати, сейчас чуть переделал окно выбора дороги.
На следующей неделе доделаю ещё пару пунктов и выкачу в стим обнову.
Спасибо! Хитбоксы могу даже показать :) Добавил картинку с коллиженом персонажа и областью триггера атаки того зомбя. Я пробовал ещё уменьшать хитбокс игрока, чтобы ноги в него не входили, чтобы не получать удары по ногам. Но мне не очень понравилось, стало как-то более предсказуемо и простовато...
В игре есть автоматическая перезарядка через какое-то время неактивности. Один из игроков убедил меня в том, что нет причины не перезаряжаться, когда ты ничего не делаешь, но при этом лень нажимать кнопку R каждый раз. Так что я добавил такую вот автоматическую перезарядку, она отключается в настройках, но по умолчанию включена.
Объекты в конце дороги кажется более-менее быстро запоминаются, так что наваливать их название и описание в окно выбора дороги -- только сильно перегружать его относительно повторяющейся инфой. Не люблю так делать..
Большое спасибо за такой подробный отзыв!
Этих ребят, кажется, меньше чем батлфилдом не возбудить. Я попробую податься в фест НАШЫ ИГРЫ, но там какие-то странные условия по дате релиза игры, кажется я не пройду. Но по крайней мере просто в базу подамся, когда сделаю около-финальный трейлер.
Хотсита нет (кажется он уже не особо востребован). Сделал кооператив по локальной сети (в основном чтобы тестить игру самому, тоже кажется уже никому не нужен) и основное -- через стим лобби. У хоста есть пятизначный код, клиент по нему присоединяется в катку.
Ага, спрайты зомбей я бы не потянул отрисовывать, поэтому взял пак. И персонажа взял за основу оттуда же, нарезал на куски, перерисовал, натянул на скелет. Ну и всё остальное сам рисовал: дорогу, объекты на ней, фон, пушки.
Спасибо! С нетерпением жду фидбека, как положительного, так и с замечаниями :)
Спасибо! И обязательно напиши своё мнение! Почитаю, обдумаю, учту, и буду делать игру ещё лучше!
Спасибо!
Согласен, стоит поправить.
Но для "дефолтных" игр (как у меня) даже если поднять конверсию переходов с обычных 2-3% до мифических 10-15%, что в целых 5 раз больше (и я не думаю что вообще достижимо), то это всё равно типа десятки переходов на страницу в день. Что явно не соответствует затратам на супер-крутую капсулу.