Соло-разработчик. Активно работаю над кооперативным 2D зомби-шутером ZEROAD. Демо-версия уже доступна в Steam! Играйте, фидбечьте, добавляйте в желаемое!
Время не сэкономит -- спрайтшиты анимаций у меня уже есть (купил ассет пак, потому что сам бы никогда не нарисовал). И выглядеть будет сильно хуже, потому что сейчас анимация зомбей как бы 3D и это заметно добавляет картинке "цены", а скелетная анимация условно одного нарезанного спрайта выглядит намного более топорно и невзрачно (возможно из-за моей криворукости в том числе). Регдолл и отстрел конечностей на скелетную анимацию конечно хорошо бы лёг и я думал об этом, но понял, что сильно потеряю в визуале, который мне и так очень тяжело даётся.
Да, видимо стоит сделать подсветку этой толпе зомби, чтобы не возникало мысли, что враги могут обнаруживаться без фонарика.
Толпа сзади есть всегда - это постоянно давящая и неминуемая угроза. А враги спереди случайны и преодолимы. Их можно победить, но нужно сначала их обнаружить, приходится быть начеку. А вот тыл уже никак не защитить.
Спасибо! Я в принципе не гонюсь тут за какой-то прибылью, так как для этого есть работа. Но интересно ещё помимо работы что-то поделать такое, что можно показать людям и послушать их мнение. Кто-то пишет картины, кто-то стихи, кто-то делает мебель по вечерам и выходным. А у меня вот другая цель - делать игры :)
дискорд: drillmindgames
реддит: MagazineForward5528
или почта: drillmindgames@yandex.kz
Не откажусь :)
В тикток говорят нельзя заливать видосы с ру айпи, надо немного извращаться?
Это нативное разрешение игры, которое апскейлится до разрешения экрана (FullHD, 2K, 4K, что угодно) целочисленным или дробным умножением. Так делаются почти любые пиксель-артовые игры. По сути в итоге при нативном разрешении 640*360 при рендере в FullHD вы преобразуете 1 пиксель в ячейку 3*3 пискеля. Но у меня не "пиксель пёрфект" игра, поэтому сверху ещё добавляется небольшое размытие + шум + хром аберрация, поэтому картинка не выглядит как "растянутый на весь экран 640*360).
Спасибо!
Что именно бред? Совсем всё или толпа сзади?
С толпой сзади попробую поработать, чтобы отличалась от обычных врагов и ощущалась "как-то иначе", спасибо за замечание / предложение.
Конус фонаря это характеристика оружия, может выпасть более широкий угол + более длинный луч, а ещё есть аффикс на улучшение фонарика. Но в целом мне геймплейно хотелось бы иметь хотя бы какой-то поиск врагов и хотя бы какие-то моменты неожиданности. Так что совсем всегда всех видеть -- не нравится :(