DarkRaven12

+925
с 2020
0 подписчиков
25 подписок

Я так и подумал. Смутно припомнил, что вроде ZoG свой перевод делали. Но Чашек и Кружек всё равно получше будут, имхо.

5

Если партия состоит одновременно из злых и добрых персонажей, то они могу попытаться поднять друг друга на копья.

9

Понял, значит переводы - говно, переплет держится на честном слове, а шрифт смазывается после того как по странице пальцем проведешь?)

5

А что с "Бомборой" не так, если не секрет? Я просто про это издательство в первый раз слышу.

1

Отлично, спасибо) Этот сайт я не встречал. Буду изучать)
UPD. Если что, вчера вышла новая редакция вот такой вот замечательной штуки:
https://crpgbook.files.wordpress.com/2022/02/the-crpg-book-expanded-edition_3.1.pdf

1

Старый, еще фидошный, гайд по генережке на всю серию RoA дать?

А вот было бы неплохо, спасибо). У меня главный "камень преткновения" в Аркании - это как раз создание партии. Я как-то привык, что в остальных играх это дело проходит быстро. А в Аркании создание партии - целый ритуал. Пока всё сделаешь как хотел - уже и наигрался)

1

Партийные CRPG по настолкам были издавна славны именно тем, насколько хорошо перенесли правила. Этим они гордились. Достаточно посмотреть Pool of Radiance, Realms of Arkania или Twilight 2000

Я, признаюсь, Realms of Arkania не осилил, но честно пытался разобраться в его ролевой системе читая разные гайды. Так в гайдах сказано, что часть навыков в игре, типа этикета, вообще не нужны. Эта же проблема частично осталась в Drakensang, в который я активно играл.
Разве это может считаться примером хорошего переноса правил? Когда в игре остаются навыки от настолки просто чтобы было?

1