Немного не понял.
1. Где исходный код? Как провести аудит и убедиться, что сообщения действительно шифруются на стороне клиента, а сервер о содержимом ничего не знает?
2. Пишете, что качественно проработанный и тут же опровергаете это утверждение инсталлятором на 100+ мегабайт. Для сравнения, Miranda около 7 мб, Telegram - около 60. Оба проекта с огромной историей и функциональностью. И насколько можно понять из роадмапа, в вашем мессенджере еще не хватает многого и многого.
Можно подумать, Microsoft просчиталась с мощностью эски и теперь будет исправлять это костылями в API. Нет, ограничение по ресурсам было сознательным шагом, как и обязательное требование выпускать игры на двух версиях консоли.
Что-то вообще не зашло. Максимально дефолтные взрывы, максимально дефолтные интерфейсы, максимально дефолтная постановка, максимально дефолтная операторка (на 1:13 вообще косяк с камерой, будто анимировалась интерполяцией по контрольным точкам, как в играх на рубеже 1990-2000 годов - неужели руками, без мокапа?). Интерес держится только на жанре, но боюсь его одного мне не хватит.
Со временем, однако, визуальный стиль Cyberpunk приняли.
Нет.
тестилось и оптимизировалось под винду тестилось оптимизировалось
В той жральне можно было хотя бы посидеть, дав ногам отдых. В этой - только стоять.
Наверно зря. :) Меня что-то отвлекло, потом забыл.
Покупал за 3к несколько месяцев назад.
Собирался поглядеть, каким получится Игромир - в худшем случае. В лучшем - хорошо провести весь день. Что ожидал увидеть - то написал в посте, разве что не ожидал, что Яндекса будет ТАК много. Фактически это не Игромир, а Яндекс.Экосистема.
Я про роадмап писал в контексте огромного веса текущего приложения при его небольшой функциональности. Нативные приложения - будут на каком стеке?
Я бы сказал так, что подобных сабжу чатов - вагон и маленькая тележка. А вот чего на самом деле не хватает, так это чатов, режимы работы которых можно переключать:
1) P2P, если хочется обойти блокировки сервера. С синхронизацией истории друг друга на разных девайсах, подключенных к одному аккаунту. В этом случае искать своих собеседников можно через какой-нибудь DHT.
2) Опционально работающие через сервер, чтобы не палить свой IP собеседнику.
3) Допом, для устойчивости связи, можно синхронизироваться через чат-релей, как это делает DeltaChat, у него вся переписка идёт по протоколам электронной почты, которую пока ещё не блокают.
Короче говоря, пробивные через различные блокировки, с возможной временной деградацией функциональности, но не сильной. С последующей досинхронизацией в обе стороны всего, что могло быть потеряно, в момент появления в зоне видимости серверной части или собеседников.
Каналы, комментарии к постам - само собой, обязательно.