sir gawain

+2642
с 2020

«Сегодня покажут Bloodborne для ПК, проверяй.» (@granger)

16 подписчиков
58 подписок

Ок, ты я вижу любишь RPG, так?
Совокоты — это про геймплей, всегда.
Даже Диско Элизиум про геймплей.

Обилие текста в этих играх не отменяют того, что в это просто интересно играть. Даже выбор вариантов и бросок костей — это геймплей.

Расцвет RPG мы наблюдаем, это факт.
Замечательно. Причина? Успех BG3 во многом и есть причина.

Но бля, пойми, как все работает.
Простой пример: соулсы ожили после выхода ER и её неебаца успеха. Каждая вторая игра стала сосаликом. Это хорошо? Это вроде расцвет жанра, я не против, но это точно не про творчество, если тебя именно оно интересует. Это вдруг кто-то сильно удивился «им внатуре нравится страдать?» → «делаем бля боссов с n-фазами и неочивидным мувсетом».

Вот так это работает. Миядзаки творил, индустрия по лекалам наклепала. Не исключаю такого исхода и для RPG. Ларианы всех удивили, им дали ещё больше денег. Посмотрим, куда это приведёт. Надеяться, что будет также как BG3 опасно, сразу говорю.

Теперь вернусь к Veilguard. Надеюсь, ты не возражаешь, что жанры должны быть разные. Мне нравится Hogwarts Legacy и я реально не знаю ничего похожего: это вроде action/rpg, так? По вайбу, по эксплорингу, по дружелюбности, по боевке назови хоть одну похожую игру? Назову сам:

- Veilguard
- худо-бедно 16-я FF
- Lost Soul Aside

Мне хочется ещё несколько таких. Приятное фэнтэзи, в которое залипательно играть, без духоты. Учитывай чужие интересы.

Теперь про творчество: мой любимый геймдизайнер Фумито Уэда. Это про творчество. Дадут ему деньги? Дадут только по причине давней истории с PS и культовости. Но творчество нахуй никому не упало, если оно не выполняет хоть какие-то из этих целей:

- прибыль
- имидж студии

Инди это, кстати, тоже уже касается. Просто порог входа чуть ниже, бюджеты меньше, рисков почти никаких.

Короче, индустрию нужно понимать. Я топлю за разнообразие. А ты как-будто уперся в свободу выбора как единственный критерий качества игры.

Ладно, я закину мыслей тебе.

Это хуёвый мув хуёвого начальника. Но свободу творчества ты не там пришёл защищать. Игры делаются, чтобы зарабатывать деньги.

Иногда в студиях есть творец на уровне ТОП-менеджмента, тогда мы получаем что-то авторское (Кодзима, Сэм Лейк и пр.), но это только до тех пор, пока они худо-бедно отбиваются и/или нужны для эсклюзивов, имиджа, нашли инвесторов таких же ценителей искусства. Это исключения.

В Bioware давно всё работало на прибыль. А для Veilguard была принята куча неверных решений: от маркетинга, до стилизации.

Но ядро игры — это геймплей. И я дефаю Veilguard, потому что ядро важнее, чем квест Тааш про «принятие своей нетакусичности», который добавлен, очевидно, ради инклюзивности. Это единственный квест в игре, кстати, на эту тему. Ты не играл, не поймешь.

Поэтому ваш негатив, способствующий закрытию студии, это не победа свободы творчества. Это поражение.

Догадаешься почему? Потому что когда этот факап как кейс разбирали за круглым столом в руководстве, пришли к выводу (99%), что «мы не учли потребности аудитории».

После этого игры с ещё большим упором будут делаться на удовлетворение запросов аудитории. А видя твою, в частности, ментальность — мне блядь страшно, какие игры мы будем получать.
Ещё меньше творчества, ещё больше ориентира на среднего игрока.

Это не критика, это вой и лай под копирку. Че вы защищаете непонятно, традиционные ценности что ли?
Наследие студии они охраняет, смешно.

Ты чел такая безнадёга, прям грустно.
Совет — кругозор расширяй. Вроде в RPG любишь играть, но так про разнообразие ничего и не понял.

Завязываем, а то реально печально смотреть. Го, в игры играть, в некоторых из них ты можешь порешить всех, кто тебе не нравится. Прекрасно же.

Голосуй рублём. Не покупай игру, этого достаточно. Но когда ты бегаешь и раскидываешь как помешанный «повестка», «свободы нет», «дайте пидора убить» — ты подкидываешь и другим идею не покупать, а присоединиться к хейту.

Я хз почему ненависить, цинизм, скепсис и хейт такие заразительные. Но это печально блядь и дефаю я, потому что это сложно. Задефать Veilguard это прям задачка со звездой. Но мне искренне обидно за разрабов, кто делал боёвку, например. Охуенные чуваки, надеюсь, найдут себе работу с кайфом.

11

Так ведь радуются, угорают. На наследие поебать всем, на разрабов также поебать. Хочется тянку заромансить, да чтобы даркфентезя была и кровь на доспехах, посмачнее. Как в Origins чтобы — во была игра.

ХЗ, я обычно мимо прохожу, хейтить принято буквально всё, но за Veilguard мне почему-то обидно особенно, я с удовольствием её прошёл. Да и Awoved тоже пойду пройду, если чё, и Hogwarts Legacy люблю капец, и всё это не отменяет любви к оригинальным DA.

11

Чел, иди поиграй в Tyranny, верши судьбы, казни ублюдков, делай че хочешь, прояви свою натуру. Но делай это в играх.

Когда ты начинаешь своей ненавистью влиять на реальный мир, добавляя в общий котёл хейта свои 5 копеек — чести это тебе не делает. Ответственность какую-то нужно понимать. Ты влияешь на метрики, по который принимают решения, че делать со студией.

Если тебе доставляет удовольствие, что кто-то потерял работу, то ты больной человек. Но ты вряд ли поймешь, увы.

11

Могу только предположить, что это попытка попасть в тогдашний тренд. Как и выбор цветовой гаммы, но получилось мало того, что с опозданием, так ещё и народ взбунтовался против повестки.

Думаю, бизнесу в тот момент могло казаться, что «оно/они» — это будущее. Причём, кто действительно играл, знают, что даже это они сделали с осторожностью, а конкретно в сайде одного единственного персонажа. Ошиблись, решение такое себе. Но это про бизнес, маркетинг и обвесы.

Ядро = геймплей. И оно в абсолютном порядке. Разрабов жаль, студию жаль. Но, хули, зато в комментах порадуются чужим неудачам.

11

Простой тебе ответ на всё — мне нравится. И я хочу играть и в такие игры. Получил удовольствие, поблагодарил разрабов и попереживал за труд, который чуваки проделали.

Ты рассуждаешь «мне нужен», «я хочу». Заебал ты якать. Пойми, что игры разные должны быть. Хейтить что-то, во что даже не удосужился поиграть толком — бля, ну это последнее дело. А влиять на судьбу студий, отпуская ядовитые комменты — это не последнее, это откровенно вредное действие.

Вижу, что ссышься от восторга от DAO и Rogue Trader – это и мои любимые игры. Го, накатай про них позитивный пост и просто проигнорь те игры, которые тебе не зашли. Хули их поносить то бегать.

Я вот бегаю защищать — может кто и призадумается.

11
11
11

То, что у тебя (и большинства) вызывает негатив повестка я, конечно, понимаю, но не разумею, как говорится.

Воспринимайте это проще, как тренды. Повестка не призвана разбить ваши ценности и сделать вас нетрадиционными челами — это всё про экономику.

Это возможность продать те же вещи/сюжеты по второму кругу. Тристан и Изольда → Тристан и Тристан.

Люди встретили эти изменения крайне негативно, бизнес-план отработал насколько смог. Сейчас мы повестку перестали наблюдать. Снова сисек-писек приятный взгляду вернулся, ликуйте, это ваша победа.

Но не забывайте плиз про объективность в играх — Veilguard даёт отличный геймплей. Она не РПГ, не про вариантивность, но про хорошую боёвку, недушный эксплоринг и качественную графику с оптимизацией. Черты ИГРЫ, про которые мы вроде тут собрались.

22
11

Че ты то ярлыков навешал. Какой-то запад, лицемерие, 33, всё в кучу, ебать.

Забей ваще, играй в SB, всё круто.

22