Небольшая студия MoonHood и нестандартный подход к разработке.
Собственно, вместо того, чтобы с нуля моделировать всех персонажей для игры The Midnight Walk, сотрудники студии слепили их, раскрасили, а затем отсканировали с помощью приложения Polycam — это позволяет использовать результат в игровом движке Unreal.
Теперь у них есть собственная выставка, которая насчитывает более 700 реальных моделек, причем каждая из них присутствует в игре.
1 комментарий